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已试吃中文beta,风格非常明显的一款游戏,得出的结论是又一定向群体吃香类的游戏,不适合广撒网安利,很多内容对习惯于亚洲文化圈子出品恋爱类游戏的玩家来说,可能非常不讨喜,但被风格定向到的人都会特别喜欢。

魔物学园:毕业舞会大作战好玩吗-玩家体验评测

游戏初期简单地进行了一下单人/30分钟流程,攻略对象是德魔,虽然第一次邀约以失败告终,但是我还是忍不住对德魔动心了:狂野的犯罪者,血腥的暴力犯,浪漫的纵火家(虽然他脑子不太好使)。

人设讨喜程度大于剧情度本身,玩法优势一个在于游戏内含有诸多元素的人物设计,另一个在于非常丰富的事件及隐藏内容,其实还可以算上各种卖梗、黄段子和对流行文化的吐槽本身,喜欢剧情元素比较重的玩家可能不太推荐购买,估计会比较失望。另阅过文本之后感觉汉化确实是辛苦,虽然对游戏汉化长期跳票的一系列神操作至今无法谅解,但因为市场和汉化成本的不对标,肯汉化的同类游戏不多,有生之年能玩到,已不再奢求太多。

游戏单人流程很短,设置上是说完整流程差不多一小时,但按照我三周目一个半小时的时间来计数平均,大约单人一周目也就半小时,快速模式估计也就十五分钟,不过毕竟是以多周目为卖点的游戏,这个游戏时间值不值价位大家见仁见智,感觉游戏的干货都在画廊里头, 但画廊要不断靠多周目的刷刷刷……

玩法上我基本开始是各种被甩然后被旁白疯狂嘲讽单身狗,五周目内基本摸不出这个游戏的攻略思路,但是怀疑大家五周目后还是可能会懵逼,我最后去指南区域扒了一些英文攻略,靠攻略打通了所有攻略对象的普通结局,发现数值真是卡得太过于严格,你想要自由活动就必须放弃攻略角色,数值上的严格使得体验变得非常不佳,不过也挖出了一些有趣的事情,商店里的物品会随着周目的次数和结局的达成逐渐解锁,购买后能够达成一些隐藏剧情和结局(所以千万不要乱买ORZ)。

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