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总体来说体验比想象中的要好很多,可能是因为玩的完整版,流程和支线显得更加紧凑,玩下来也不会感觉时长很短。估计不会二周目,也不太想花时间在琐碎的收集上。

先走个流程,说说直观的好坏,然后再讨论争议最大的部分:剧情。

优点:

1.画面,三部曲每一部都有各自的特点,不过自崛起开始,古墓丽影的画面真的很好看,这作冠有“暗影”之名,所以有些部分场景过于黑,但是总的来说画面很棒。(可能由于个人配置原因,出现了几次cg音画不同步的现象,但是问题不大)

2.古墓部分,因为是从9代开始接触的古墓丽影,所以这一代的古墓最直观的感受就是:手脑并用。有考验观察力和脑洞的,也有纯拼操作的,整体下来感觉相当刺激,不过有的时候因为看不到解密提示,导致长时间卡关还是蛮糟心的。但整体来说,好评。

3.剧情,详细讨论先不说,但是个人感觉还ok,算个优点吧就。

4.诸多细节,比如换衣服,收武器,感觉到了制作组有用心。boss战场面宏大,好评

缺点:

1.部分判定有点迷,导致死了几次

2.npc存在感稀薄,反派中的二把手指挥官更是莫名其妙领了便当,我方角色更是除了工具人约拿和小男孩外毫无印象,比较可惜。

3.剧情,没想到吧,优点缺点都有剧情,还是一会再说。

4.枪械手感僵硬,打起来没啥感觉,可能是因为本作强调潜行,但潜行体验也不好,可能是因为玩惯了刺客信条,导致这种不能爬来爬去的潜行暗杀总有点不适应

5.劳拉的脸和衣服,cg里感觉还行,但是自己操作起来就有点垮,,可能是个人审美原因,故放在最后。衣服的话更是差别不大,都是遮挡的严严实实,很烦。

《古墓丽影:暗影-终极版》-流程和支线更加紧凑,剧情争议大

okk,首先感谢能看到这里,那么就来说说剧情。一句话来说,就是张力不够。

本作是三部曲最后一部,总在有意无意的强调劳拉的成长,但是说实话,玩完之后并不能感受到劳拉成长的点在哪。相比之下,9代和10代就做的更好,通过伙伴npc和敌人反派的存在能感受到劳拉内心的变化。这部分我个人认为应该归因于本作npc的存在感不够强,导致劳拉内心的独角戏唱的再响,勇敢之路部分的剧情再震撼,也难令玩家引起共鸣。

同理,张力不够也体现在反派,明明是一个为了村子和弟弟,奉献自己来改变世界的男人,在游戏里却丝毫感受不到这种悲壮感,反而是迷的一匹,全程不知道在闭关干啥。这部分的剧情真的可惜,导致最后劳拉接受献祭的理由也显得不充分了起来。

然而,说了这么多,我对本作的剧情还是保有好感的,因为我能看到劳拉改变的影子(虽然不明显),如为了约拿去交换盒子,在勇者之路里关心约拿、看到罗斯、以及同年的回忆等等。我觉得玩家也不用说劳拉像反派或者是偏执,因为经历了这么多事,身边的好友和世界因自己而折损,对心里的摧残程度绝对不浅。但是最后,劳拉能回到庄园,和温斯顿一起,令我感动了一把。

《古墓丽影:暗影-终极版》-流程和支线更加紧凑,剧情争议大

目前想到的这么多,总的来说作为收官之作,本作在技术层面维持了一贯水平,但是剧情的张力不够导致了本作的好评率可能没有9、10那么高。但是我自己还是希望能够玩到古墓丽影的故事,希望水晶工作室加油!

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