您的位置:首页游戏问答 → 《鬼泣5》游戏画面及剧情如何 绝对拥有绝佳的游戏性

北京时间2019年3月8日早8:00PC端正式解锁,我是上过早课,从教室飞奔回寝室打开游戏,仅是进到序章,操纵着没有任何技能,没有Devil Breaker,连跑动都没有的Nero,包括感受到一开始因为不适应而感到的5代似乎略微滞后过重的操作手感,我在清完第一个场景的蚊子之后,仍抑制不住内心激动地跟一旁从来只在lol,连鬼泣之名都未知的室友宣告,我买到了一款迄今最值得的游戏!

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画质精美

RE引擎的强大,再次在鬼泣5当中展现,水面反光,城市街景,魔树内部,以及细致的皮肤,毛发,即时演算的动画都与CG相差无二,炫酷的战斗光影,都足以让人夸赞!

剧情无趣但反转令人振奋

平平无奇甚至可以在最后回归到这整个游戏在发展上并没有太大意义讨论的剧情,也因将但丁和维吉尔两兄弟的恩怨再次带回到大家面前,而赢得足够拍掌,同时关键的设定,反转也使得原本拯救世界的无聊剧情添色,而其中各样值得细味的细节对话和过场,也值得大家去发掘。

绝佳的游戏性

说到游戏性,那这一点不再用先抑后扬,如果可以,宁愿把所有语言的所有赞美都赋予上来,战斗方式之丰富,但丁的各样武器和各样流派可见,动作设计之精妙,尼禄的鬼手以及V的最终处决动作可见,以及V这样角色的加入,更是一个惊喜,起初得知会有召唤师角色加入以为会手忙脚乱,其实非但如此,V的关卡在尼禄和但丁紧张的战斗过程间隙,给玩家以调剂,简单的操作因多种技能的填充并不会让玩家觉得乏味,反而为两个皇牌空军的战斗增添了一抹亮色。

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燃爆的音乐

作为爽到不行的act游戏,必须要有合格的战斗曲,好比早年在网吧cf或是lol时一定会有一个游戏歌单一般,这一点卡普空已然为我们做好了,Nero的Devil Trigger V的Crimson Cloud 以及但丁的Subhuman都使玩家保持亢奋同时又贴合人物设定本身,绝佳!

节奏到位的关卡设置

在由育碧领头,R星登峰造极的开放世界游戏大行其道的今天,一款线性游戏能够让玩家专注于其中的招式,不断练习琢磨,这是卡普空的心血所在,也同时是鬼泣这个系列的精髓,我们很高兴看到到肉的打击感的回归和传承,而关卡场景的设置,可以速通,也有游戏升级这些收集支路的选择,更是将游戏节奏拿捏到位,而各样经典的boss战,也让玩家在不断去虐或者受虐时,琢磨着更好更新的打法,给予玩家足够的参与性,这是这一线性游戏的自由度所在。

优化绝佳

其实什么都可以不写也不能忘掉这个,电脑是GTX950M,流畅运行下来实在令人惊叹,看到分辨率当中有500*400这一级别,感叹卡普空的优化做到极致了。

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彩蛋有趣

如同真人短片,洛克人手炮,但丁的摩托车这些有趣的小彩蛋,也是卡普空用心为玩家们准备的小礼物,也相当有趣。

以上一切一切的赞誉,包括其不足在内,都是实至名归,到底,因为这是鬼泣5是一个系列的续作和新生,是万众期望的成真!

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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