您的位置:清欢网游戏专题鬼泣5游戏攻略大全_鬼泣5攻略详解_鬼泣5玩法教程 → 《鬼泣5》动作设计、美术、游戏系统等深度评测

很有幸能玩到鬼泣5,通关了DH和DMD难度以及但丁的血宫模式之后,自己对这游戏也是有了一些感想,打算从几个方面来评价一下这款游戏。

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在动作设计方面,但丁依旧延续了前代的四个经典风格,操作依旧比较复杂,想要精通需要长时间的练习,但其实上手并不算困难,毕竟实战中往往只需要那么几个简单的连段,并且还有SSS评价下变身真魔人3刀之内无消耗以及红魂陨石等无解强技能,是一个攻防兼备并且攻防都在顶尖水平的角色,总之玩起来很爽;而尼禄在4代的基础上加入了机械手的设定以及魔人小拳拳,也新增了一些攻击动作,在JC判定放宽了的5代可以很流畅的打出一系列高伤害的空中连段,配合机械手还能做出各种各样的杂技动作,也是一个玩起来很爽的角色;至于V,只能说我不太会玩吧,个人感觉是一个不依靠连段,凭借大范围的攻击清场的角色,两只魔宠的走位不能控制,也没有比较实用的空中追击手段,以至于高难度下面对强力敌人非常乏力(但很帅),是一个在低难度下能快速清场,高难度下依靠消耗的角色(但很帅)。

在美术方面,建模的精细程度很高,战斗过程中甚至可以随时使用照片模式观察各个角色的颜艺。场景的设计很具有魔界的特点,敌人的特点也是一目了然,单独看各个单位的美术设定还是很优秀的,但是在游戏中能看到一些很明显的问题,比如说场景风格太过单调导致各个地点辨识度比较低,不使用引路功能的话很容易迷路;还有配色过于单调,场景跟敌人基本只有黑灰红三种颜色,在视觉上很快就会审美疲劳,并且在同种敌人较多站在一起的情况下,很难将各个个体区分开来,每个敌人仿佛自带保护色,在灰黑色的场景中,灰黑色的敌人挥着灰黑色的武器砍过来的时候基本无法第一时间通过眼睛发现,非常影响游戏体验。

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在游戏系统方面,点名批评镜头跟锁定的系统。游戏的镜头会自动的拉远拉近,并且镜头中心并不在角色身上或者是敌人身上,导致游戏中经常会出现这些情况:我的角色不在镜头内,我锁定的敌人不在镜头内,我跟我锁定的敌人都不在镜头内。特别是在一些狭窄并且有障碍物的场景,镜头在碰到障碍物时会发生不停拉远拉近的情况,这种现象在通关流程中经常会出现(但在血宫这种场地宽敞没有障碍物的场景中没有这样的问题),还有是在boss战中的视角锁定,对于大型的boss经常会锁定在一些奇怪的视角,自己的角色被boss挡住,非常恶心人的一个设定。另外是锁定的问题,经常会出现在你正面有个离的很近的敌人,准备攻击时却发现锁定到了一个远方的敌人身上,有时甚至是锁定到了背后的敌人身上,敌人越多,这个问题越明显,在血宫这种同屏敌人较多的情况下,想要锁定到自己想要攻击的单位很困难,切换锁定的功能也经常失灵(并非键位冲突)。有时候还会出现另一种问题,我锁定了一个敌人,我的远程攻击却是瞄准另一个敌人,这些姑且认为不是bug,只是我没有摸清系统设定,但游戏中没有任何一处说明锁定以及镜头的机制,也不能像前代一样自由设定锁定的方式,确实非常影响我的游戏体验。

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总体上来评价鬼泣5这款游戏,抛开前面的提到的这些问题的话,游戏本身还是非常优秀的,但是问题确实存在,并且很明显的影响到玩家的游戏体验。出现了前代没有的问题,我觉得不能归罪于RE引擎,只能说游戏本身并没有完善好这些方面,更别说还有不少玩家碰到了游戏崩溃的问题,游戏给人一种半成品的感觉,希望以后会出补丁解决这些问题吧。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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