您的位置:首页游戏问答 → 《鬼泣5》玩家总结劝退问题,你认同吗

《鬼泣5》是一款非常好玩的游戏,相信很多网友都深陷其中不能自拔,更有网友成这是一款最好玩的神作,当然任何事情都有两面性,每个人看待事务都有自己的主管意向,下面小编给大家带来了网友总结的劝退问题,一起来看一看吧。

清欢网

1:没有加速模式,包括PC版都没有加速模式,技能的判定太靠后,按照鬼泣4的手速去按,攻击判定都来不及出现就会被JC中断,大大的降低了爽快感,高阶玩家很多时候都要等判定出现然后按下一招指令,非常难受。

2:既然本作画面已经十分真实,画风也是“拟真”,那么最基本的“拟真物理效果”哪去了?连鬼泣3都有模拟物理,鬼泣4都有真实物理,本作人物匀速坠落看起来非常奇怪,就像塑料袋一样、但丁骗术师前冲如果JC太早连特效都不出现,给人一种又灵活又笨重的感觉!剑圣风格的大剑判定也是太靠后,尼禄的空中挥刀也是,稍微快速一点按JC就会不出伤害,这一点连鬼泣3和鬼泣4都很少存在这样的问题,敌人的攻击判定也非常靠后,有些攻击居然要等特效穿透人物了才产生,而在3代和4代都是碰到即是判定,明明4代的物理保留效果那么棒,在本作居然完全抹除了,不知是哪位的主意,如果说RE引擎没有拟真物理我是不信的。

3:小跳的高度太高了,细微操作游戏的系统来不及反应就越过了,但丁的皇家护卫风格,无法和4代一样跳一闪,想一闪敌人必须在站在地面才行,如果是跳B或跳一闪,无论多快的速度按都会跳过敌人攻击的高度,非常难看。

清欢网

4:新人物V居然和但丁一样有8个关卡,这么有牌面吗?如果他的战斗系统类似但丁或尼禄,那么给8个关卡还能接受,但他是个魔法书属性的,新玩家通关后更喜欢使用尼禄,核心玩家通关后多数在练习尼禄和但丁,这8个关卡完全是浪费!整个游戏唯一的露天城市内的场景给新人物用?谁想出来的烂点子?最具有创意的雷电黑骑士+时间暂停马,居然也给一个残疾人打,谁想的点子??并且M18给虚弱状态的V打三个BOSS!!制作人你在想什么呢?讨好玩家也没讨好对地方,3代4代M18都是正统主角最佳状态去打BOSSRUSH,而5代完全没考虑到老玩家是否会喜欢使用V就给他如此大的游戏内容,并且无法选择其他人物进行,简直就是强制玩家去接受这样一个新人物,鬼泣历代的灵魂人物但丁,在本作都沦为和新人物一样只分配到8个关卡,有几关还不是独占关卡,本来我以为会安排但丁和尼禄每人10关,新人物在在剧情内有戏份的时候可以走尼禄和但丁俩人的关卡支线进行,想不到居然独占那么多关卡!流程这样安排我觉得制作人可以谢罪了!

5:PC端如果修改为全键盘操作,即Shift视角往左,F视角往右,Z视角往上,X视角往下,在有敌人的时候按住空格锁定,会出现调整视角无效的情况!而没有敌人的时候随便旋转视角都可以,这个问题很严重!请官方尽快追加修复!

6:但丁的武器槽一共有7个,完全可以把三节棍拆开,要么直接指令区别,方向+X是冰,方向+X是火焰,方向+X是雷电,要么就像拳套那种按一键切换并保持当前形态,目前的情况是玩家想在下一招直接使用雷电形态,却需要先平A打一下再等蓄力,每次切换火焰形态都要经历一段自动连打,鬼泣历代能让玩家研究那么多年最大的原因就是操作组合上的自由度!技能碎片化,玩家就像拼积木一样不断拼出各种各样炫酷的打斗组合,而三节棍这种武器的设定方式怎么看都不像是动作皇帝CAPCOM会犯的错误,希望官方看到后重视一点!不要赢在大体而丢失细节!把三节棍的三种形态区分拆开!!!不要浓缩!!!非常影响游戏性!!!

清欢网

7:大部分场景战在单独击打单独敌人的时候视角会自动调成“俯视”,特别是M19和M20对战维吉尔,一旦挑空进行连打的时候视角就自动俯视,很难判断当前有没有打到,自己的高度多少,维吉尔的高度多少,距离地面多少,自由视角是一件好事!但是辅助视角做的很差!这款游戏是可以空战的,玩家更喜欢水平视角,而不是俯视!

8:请把拟真物理归还玩家!如果是对于性能消耗的顾虑才不加拟真物理,那么完全可以单独只给玩家操作的人物以及被击打的敌人加物理效果,而场景和破坏依旧沿用固定数据的模拟物理!匀速落地是真的难受!轻飘飘的,完全不像是2019年的游戏会出现的情况,请CAPCOM把拟真物理归还玩家!!!

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

鬼泣5游戏攻略大全_鬼泣5攻略详解_鬼泣5玩法教程

鬼泣5专区

专题介绍:

清欢网为大家汇集了最新最全的《鬼泣5》游戏玩法攻略,及详细的通关教程!在这里我们可以了解关于《鬼泣5》的一切知识,学习更多的操作方法,让你能够在《鬼泣5》游戏中成为一名实实在在的大神级人物!

进入专题

最新文章

    关于我们|免责申明|商务合作|友情链接|网站地图

    @2019- QHmanhua.com 清欢网 All Rights Reserved