十多年了,鬼泣还是那么的酷炫,虽然看起来和当今世界的主流方向似乎格格不入,没有开放世界、rpg化,一如当初的单纯与爽快,剧情平平淡淡甚至可能有些bug,但战斗系统说第二可能没人敢认领第一,卡普空为系列粉丝和act爱好者带来了一份有性格、反潮流的动作游戏,爱好动作游戏的玩家不可错过,而普通玩家购买前最好认真思考自己是否喜欢这种类型。
我从三代特别版入坑,小学第一次玩到这么带感的动作游戏,之后玩什么游戏都觉得索然无味。隔了十几年,这游戏现在给我的感觉还是如此。
在我心中,如果满分100分,我能给鬼泣5打95分。以下是个人看法:
优点:
1、真实的画面,电影级的过场动画表现。
2、老卡强大的优化,连我的i5-4230H这种垃圾CPU和860M的显卡都能带的动最低配置,实在是强。
3、游戏内容不多说了,就是爽,这代几个人物玩起来都很不错。操作华丽的上限高,门槛也低。
4、优秀的配乐,战斗曲方面基本都不错,虽然个人不太能欣赏V的战斗曲,但是豪华版里面有音乐包,替换了都不是问题。个人最喜欢的还是m17但丁VS尤里森的战斗音乐,十分宏大有气势,结尾尼禄魔人化的BGM《legacy》也很燃。
5、剧情方面:那个蓝人回来了,父子相认,总算是一家子人其乐融融了,兄弟两人也重归于好。
当然,我也得客观的说一下缺点:
1、首先剧情是被人诟病比较多的地方,前期渲染的很强boss结果只是维吉尔引起的一场“闹剧”,结尾的感觉略仓促,剧情转折还行,但尼禄爆魔人的那段剧情略显牵强,俩老头打着玩结果给孩子急得都变身了?!
2、V的操控:我很喜欢V这个角色,用起来很带感,各方面也算能适应,但是shadow的攻击实在有点难受,锁定一个目标以后,如果离得远,他就是在原地攻击,很难打到人,尤其是在m5打boss的时候,跟不上boss,个人觉得这个需要后期更新修改一下。
3、尼禄的枪按住上完子弹后松开会立马开枪,必须得要其他动作硬直掉才能保证三发子弹都在,这个喜欢卡普空后期更新能作修改。
4、联机系统,想跟好友一起开黑实在是有点麻烦,就算一起进入还是会匹配到别人,建议加入房间系统。
5、我们都想玩维吉尔,所以,,,嘿嘿嘿
总体来说,鬼泣5足够优秀,感谢卡普空各位的努力,让我们玩上这么好玩的游戏,十年老卡磨一剑,猛男落泪妇女节。
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