您的位置:首页游戏问答 → 《鬼泣5》:丰富的隐藏挑战,怪物的多样化,都是给游戏加分的地方

鬼泣新入坑玩家,前作基本都没玩过,同类型的玩过贝姐两部和战神系列。一周目过了DH难度花了15小时(后面boss死了好多次才过的),对比这两个系列来看,感觉dmc5算是抛弃了大部分的探索、解谜要素,而专注于给玩家最爽快的动作体验。

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地图关卡设计也是比较简单粗暴,剧情好不好不知道,我砍着砍着就不记得故事了。

这类传统的ACT都是比较硬核的,这一作有了自动连招,硬核玩家能爽玩的同时,又照顾到了新入坑的休闲玩家。最喜欢用尼禄,纯粹的砍怪,连招也不复杂。但丁就太难操作了点。。。

boss战我觉得大多都设计得很棒,各有特点,需要找到针对性的打法来通过,莽是比较难的。优化画面啥的就不用吹了,卡婊RE引擎真的牛逼,最近几部作品谁玩谁知道。

通关后技能可以延续到第二次闯关也无疑是给爱挑战自己的小伙伴们提供了诸多便利。或许是STEAM的通病,这种游戏对于在网吧玩游戏的小伙伴并不是很友好,既然都出了平台,为什么不能云存储或者云上传呢。希望能做改善吧,云存档云存储都是可以考虑的,希望有天能更好。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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