您的位置:首页游戏问答 → 《鬼泣5》DH难度通关心得分享 通关感悟

通关时间大约十小时吧。DH难度。总共消耗了大概十个金复活。时隔不知道多少年,Dante和Vergil再次上演相爱相杀大戏,不同以往的是,这次他们要来真的了。。。不过结局我们都知道的,为了这个IP的延续,“这一次,你们俩都不会死”Nero如是说道。

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游戏操作方面我没法做过多的评价,因为我只是一个玩动作游戏的普通人,就是那种通关了都不知道有哪些招式(认真脸),技能也没有点全(认真脸)的普通人。

整体游戏动作十分流畅,唯一困扰我的就是跳跃前为什么会有顿一下的感觉,这点给流畅感扣分了。

总之看到怪物就是一顿搓手柄,打出过一次SSS评价,通关之后我食指关节处都烫的疼QAQ。

就单从我DMC(外传性质的鬼泣)的游戏经验来说,这一次的Dante整个给我的感觉就是,果然还是那个Dante,招式细节略有不同,不过总体还是差不多的,变大叔了也一样的骚。可惜这一次没有操作Vergil的机会,Vergil的技能和DMC里的也是如出一辙,最后兄弟俩对打的时候让我有种回到在DMC里被折磨的时光感觉,因此对Vergil的出招前摇已经十分熟悉了。

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角色我最喜欢V,因为他不仅帅,而且操作简单!!!真想用V从头打到尾!

游戏难度和各种能力的升级花费相比DMC我觉得上升了一个等级,我猜这是为了刺激DLC的消费做出的改变。=。=

游戏中有的前期有的场景会感觉特别的像RE2,后期的场景相似度高,容易产生审美疲劳。RE引擎在还原真实的场景和人类方面做的非常好了,但是涉及到虚构的东西,比如恶魔还有后期光怪陆离的场景就显得有些力不从心,贴图质量略低,建模也没有前面的那么精细了。但是通体的画面水平,高分!自己和自己比略有不足,但是和别人比就很有余啦233

音乐也是很棒的,就说这音轨单卖112,那肯定好听的啊,建议音乐音量单独调大点,战斗时候才会听得比较爽233

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联机内容部分做的很有新意,联机部分有的是三人一起打,有的地方如果你在有的地方注意观察会发现别的玩家在隔壁作为背景战斗着233虽然没什么卵用,但是感觉很有趣!

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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