您的位置:首页游戏问答 → 《鬼泣5》:如此高自由度的动作系统几乎可以让所有动作游戏爱好者都能感受到乐趣

估计有大部分人都只过了一周目吧,说真的觉得这样的玩家挺可惜的。无视高难度抱怨简单的奇人们就不多提了,我觉得这个游戏最大的特点就是,如此高自由度的动作系统本来是可以让几乎各种类型的动作游戏爱好者都能感受到乐趣的。

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为什么说“本来”呢,因为除开几个堪称官方外挂的超强招式以外,大部分常规招式在攻击效率上并不那么简单粗暴,有的还有相当的难度需要充分的练习。问题来了,虽然不少人嘴上说着自己喜欢怎样的动作系统、怎样的打法、怎样的风格,但真动起手来这些人可以放弃他所有的喜好、乐趣和帅气,就为追求一个通关投向无脑打法的怀抱,然后再说这游戏如何简单、无聊、花里胡哨。说起来这和前面提到的奇人好像也差不多啊…

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就是这么奇怪,一大帮人掌握着选择游戏的自由,却抱怨开发者不夺走他们选择难度的自由,真是很有意思。乐趣是靠自己去寻找的。嫌三级枪无脑?别用啊,练红刀去。嫌机械手太bug?不蓄力直接爆掉啊,我首通DMD只用过三次蓄力大招,有一次还被打断了。想体会狼式拼刀?带上大剑,只用平A去和骑士、蜥蜴对刀,那酸爽…啧啧。想用防御打法?武器都卸了,皇卫通个关。想要刺激?去高难度,然后,别卡视角,禁chao能力,道中不买手。大佬们各种挑战极限、开发连段,一普通玩家连找乐子都不会?觉得没必要在一个游戏上花太多时间精力,那就去做正事啊,工作学习之余用来放松和娱乐的时间你不还是会去打游戏么,这点自制力和计划能力都没有?

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个人看法,为什么现在所谓的开放世界这么火?丢开跟风的、收集控和风景党不论,跑大地图、翻箱倒柜真的那么有意思,怎么可能?开放世界带给玩家的,就是相比之下更高一层的选择自由、在一定范围内的随心所欲,这是一般游戏难以带来的体验。那么,毫无疑问,DMC5拥有目前为止最为自(hua)由(li)潇(hu)洒(shao)的动作元素,有心的每一个动作游戏爱好者都能从中发现属于自己的那份喜悦。

乐趣是靠自己去寻找的。当然,记得游戏要适度。还有,卡大哥什么时候修下bug?差评八成都是这个吧…

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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