您的位置:首页游戏问答 → 《鬼泣5》游戏深度评测:绝对没有辜负我们十年的等待

鬼泣历代都是以迷宫式解密为主的传统动作游戏,这代为了纯粹的让玩家们体验纯粹的动作连击快感,基本上移除了解密要素,也大大降低了地图复杂度,甚至为了防止迷路加入了地图引导功能(可能有些玩家发现了,按住左摇杆会出现屏幕引导)基本上综合了前几代之大成了,,十年磨一剑,我只能说《鬼泣5》这把剑卡普空是用心了。

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作为一个忠实的鬼泣系列玩家,玩到这部迟到十年的游戏,我的心情是非常激动地!

首先从操作手感方面讲:我是一个纯键盘玩家,改建方面我是四代的基础上做了稍稍修改,除了不能随角色移动快速切换视角之外并没有什么不习惯的地方,nero的部分新技能在连击方面表现有些差强人意,长按冷兵器攻击的飞跃攻击在打连击时我用到的非常少,另外就是jc的判定比起四代放的更宽了,对于新手而言更加容易上手,在冷兵器攻击的同时按鬼手的欧拉欧拉拳非常好用,可以有效避免飞燕的吹飞导致的连击无法继续。

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再说Dante:这代的武器比起四代,个人感觉更加的帅(花里胡哨)了,狗棍在连击和伤害两个方面都十分的优秀,且范围较大,适合新手二三周目作为主用武器,贝奥武夫没有了四代吉尔伽美什的蓄力和完美释放改为了点火机制,并且分两个形态,新手使用推荐配合骗术师,可以让你找到黑魂的感觉(笑),叛逆斯巴达和但丁剑,老手比较推荐斯巴达,新手则推荐但丁剑,斯巴达和叛逆差别只在攻击范围,玩习惯了以前的叛逆,新的但丁剑虽强但我还是有一些不习惯,然后就是摩托车,这武器就一个,骚,鬼泣如果不是为了帅(骚)那将毫无意义,滞空优秀,挑空优秀,衔接优秀,个人认为是一把十分优秀的武器,但这是从连击的角度讲,用来攻略速通就不要考虑它了,能把人逼疯(开不了口),然后就是热武器了,除了新武器浮士德帽,其他都是前代的武器,和以前没有太大的区别,唯一不同的就是火箭筒的组合和单独技能有所不同,不过影响不大,而浮(钞)士(能)德(力)帽,有钱就三个字,强无敌,没钱就一个字,废,在连击方面可以替代四代的空中潘多拉,而伤害。。。有钱就是爹。

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再说风格技:骗术师剑圣没有变化,略过不谈,枪神在升至满级后,我不知道是bug还是就是这样的设定,会自动给手枪注入魔力,前代的双枪急射和四面射击在这代改的稍微有些画蛇添足,本来一个键能解决的事硬是改成了需要搓才能用出来,单独的风格技能也是无语,三连射是什么鬼啦,鸡肋!霰弹的前冲攻击增加了临时变向,从实用性观赏性来说都很不错,再说皇家守卫,这代的防御对新手简直太友好了,不是完美防御也不会掉血而是掉魔,space+s+L不仅判定时间极长,而且是远程攻击,点赞!而终极魔人,我个人用到的并不多,因为没什么操作性,开完就和开了修改器一样,秒秒秒就完事了。

最后是V:我个人感觉是一个零门槛,但是上限极高的角色,人物和使魔的分别操作需要玩家一心二用,而最让人蛋疼的一点就是人物躲避时按了锁定键,使魔会放出自己本来不想用的技能,就很闹心,这里给新手们说两个小技巧,在需要使魔回到自己的身边时,可以用左右闪避来将豹子召回,向后闪避来将鸟召回,另外就是基础使魔与人物的互动(战斗方面)做的不是特别好,除了豹子的远程突刺可以让V在上面行走(别问,问就是装逼),人物和基础使魔基本没有互动,我个人感觉是稍微有些美中不足的。

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最后就是剧情了,我只能说像极了爱情,啊呸,像极了肥皂剧,这代我个人认为的主题思想应该是V哥的心路历程,以及nero对于自己父亲的复杂的感情,而这两点却都没有得到很好的表达,阎魔刀分离V哥的人魔两面,编剧应该是想让玩家感受V在经历了这些之后体会到人性的可贵,但我却完全没有感受到,而且V哥最后的洗白显得那么苍白,他为了力量果实残忍杀害的那么多无辜普通人就这么轻描淡写的带过了?总之在我看来这代的剧情是真的没写好,或者说是没有做出编剧心中的那个感觉,我可以多多少少猜到编剧的想法,但真的没有做好。

不过,它没有辜负我们十年的等待,这就够了,尽管有这样那样的瑕疵,不过管他的,我砍得很爽!这就够了!

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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