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先说说总体评价吧,毁灭战士:永恒绝对是一款好游戏,值得购买,我认为它跟DOOM2016相比是平分秋色,但不觉得它是基于后者的一个全面升级,事实上怎么说呢,玩完之后我的心情有点复杂,不是说它不够优秀,而是总觉得有些缺憾。

毁灭战士:永恒评测-绝对是一款值得入手的好游戏

先说说好的地方吧,首先是地图设计上面,相比前作要更加复杂多样一些,视野也更加宽广。前作基本上就在火星上和地狱这两种地方跑来跑去,因此色调显得相对单调一些,而在本作中则好了很多,要岩浆要绿地要废土要血肉应有尽有。

第二是毁灭战士增加了冲刺和攀爬能力,身为一个能够捅穿地狱的男人,拥有这两个基本技能一点也不奇怪,甚至应当说早就该有了。有了冲刺跟攀爬,地图设计上就可以有更大的想象空间。这一点也是我觉得在本作中做的比较好的地方,游玩过程中你需要频繁地使用这两个技能,也算是物尽其用。另外,有了冲刺,也就有了另一种闪避恶魔攻击的方式,而且很帅,比你通过普通的移动和跳跃来闪避要帅多了。

第三,剧情上相比前作更加有了史诗的感觉。前作的故事框架也很宏大,但给人的感觉更多的是一种前传性质的东西,背景很宏大,但是主线故事还是非常简单的。而本作则在前作世界观的基础上做了进一步的延伸和挖掘,从而让整个故事终于有了史诗的感觉。虽然讲述方式依旧很零碎,我倒现在也不是很清楚整个故事的所有细节,期待大佬的汇总和讲解。

第四,打击感,处决和BGM依旧出彩,这是前作最为精髓的地方之一,能够保留下来也是理所应当的。说到BGM,我在游戏中没有很认真地去听,(因为根本顾不上)但是基本上该重的地方都很重,让人血脉偾张。等官方放出OST之后我再细品下吧,前作的OST就足够优秀,本作的或许更上一层楼。顺便插一句,毁灭要塞中的那些能播放的曲子都不错,都很经典。

第五,会有单人剧情DLC!这个真的太棒了,前作那么优秀好多人盼着出单人DLC结果出的都是多人的,多人的又没什么人玩,天朝网络你懂的想玩也很难连上去,不过好歹最后都免费送了,真香。但是这次官方终于承诺要出单人DLC了,又可以爽快地杀恶魔了,真开心!

毁灭战士:永恒评测-绝对是一款值得入手的好游戏

优点就先说到这里吧,下面聊聊本作中让我感觉不太舒服的地方,未必是缺点,但总归令我不太满意,甚至有点难受。

首先是毁灭战士的盔甲样式,最早看本作的宣传片的时候,我就发现本作的盔甲是露出双臂的,当时我就觉得不太能接受,网上也有很多人跟我持相同的看法。怎么说呢,我觉得毁灭战士是一个有点像人类但是远比人类强悍太多的接近于神一般的存在。露出双臂,甚至能够清晰地看到毁灭战士胳膊上的血管这一点,都让人感觉他更接近于一个正常的人类,而不是一个能够杀遍地狱,神一般的存在。除此之外,更不用说在本作中居然可以看到毁灭战士本人的脸部细节了,真的跟真人没什么两样啊。自前作开始,整个故事从世界观的角度来看有着浓厚的神话色彩,一个人挡杀人魔挡屠魔的存在,脱去盔甲之后居然感觉跟常人无异,这一点让我有点难以接受,这怎么能够体现出毁灭战士的牛逼之处呢?话说回来,毁灭战士的来历我到现在还不是特别清楚,他最早是人类吗,还是别的什么东西?来自什么地方,好像不是地球?前作的故事中他是暗夜守卫所以没什么不妥,但是本作中揭示了他并不是一开始就是守卫,而是突然被地狱祭司发现,然后也不知道什么原因非常憎恨恶魔,力量也仿佛无穷无尽,但是来自哪里为什么会这样我却一无所知。另外还有一点,在前作中我看几乎所有的剧情分析都是把毁灭战士当成了那个背叛者,结果到了本作发现背叛者另有其人,毁灭战士是无辜的,那好吧,所以毁灭战士到底为啥那么憎恨恶魔,为啥又这么牛逼?为什么是他而不是真正的背叛者屠穿了地狱,并且背叛者一直龟缩在地狱里苟着?真是搞不懂。希望有大佬能够帮忙讲解下,毁灭圣典我看了半天也没搞明白到底说了些啥。

说回盔甲,我还是喜欢前作的盔甲设计,看上去厚重结实,充满力量感。透过头盔基本上无法看清毁灭战士的面貌,给人一种神秘感,并且还带有浓重的压迫感,让人感觉毁灭战士是一个非常冷酷的杀戮机器。而在本作中呢,看到了露出的带有血管的双臂,看到了毁灭战士的脸,给人的感觉就是他只不过是一个强壮的人类而已,他的牛逼根本无法从他的外表上看出来,这一点真的让我难以接受。也正是因为如此,我解锁了前作的执政官盔甲之后马上就做了更换,但是很遗憾我还是能看到毁灭战士的脸。真的,我就是希望毁灭战士很牛逼但是我一点也不想看到一点他跟人类相差不大的地方。

说完了造型再说回语音这块,天哪,OMG你敢信,毁灭战士居然有语音了,而且在回忆中居然还讲话了!讲的话一点压迫和力量感都没有,反而跟喝醉了一样。受了伤之后居然还会叫出声,虽然叫的比较收敛,但你是毁灭战士啊!能屠穿地狱的啊,为啥会怕痛啊!!!前作里一句话没讲一声没吭,到了本作怎么就变成这样了?怎么说,毁灭战士哭吧哭吧哭吧,不是罪?!吔屎啦你!还我冷酷无情的杀戮机器!

吐槽完人物造型咱们来吐槽下枪。枪的种类跟前作基本没什么区别,但是从外观上看我基本上都不太喜欢,基本上还是认同前作的设计。当然也不是说本作的武器设计就一点可取之处都没有,比如霰弹枪的粘性炸弹和连发功能,我觉得真的很帅,但是其他枪的模组令我印象深刻的就基本上没有了。你说双管霰弹枪加了个肉钩它不帅吗?帅啊但是除了必须按套路打boss之外,(这个也是我必须要吐槽的一点!)我感觉很鸡肋,而且凭什么不管是什么恶魔,哪怕是小怪都是我肉钩钩住之后我自己得飞过去揍它啊,凭什么不能让普通的小怪飞过来挨揍啊,你碰上大型一点的恶魔我飞过去也可以啊,但是最普通的僵尸跟幼魔凭什么也是我自己飞过去啊,毁灭战士这么轻的吗?

在前作中,双管霰弹枪的威力不必多说,绝对的主力武器。但是在本作中,首先是弹药问题,实在是太特么少了(这个必须吐槽!),几下子就打没了,而且讲真,真的没有粘性炸弹好用。因此我在玩的时候,基本上除了套路怪之外,我基本上不用双管,真白瞎了这么好的武器。而且还有一点,前作中精通了双管之后真的是叼的不行,可以连开两枪,而且上弹速度非常快。到了本作中,怎么精通之后上弹还是这么慢啊,而且不能连开两枪,弹药又少,真是够鸡肋的,跟它原有的定位一点都不符。

那其他枪的,真没啥好看的。电浆枪真的丑爆了好吗,我知道这是参考了老的DOOM2,但是我真心觉得丑好吗,火箭筒怎么整的跟个大型针管一样啊,你丫是要给恶魔打针吗?还有那个弩,换弹敢再慢点吗,跟前作的脉冲枪相比简直弱爆了好吗?剩下的像什么重机枪,加特林,BFG啥的,跟前作差不多也没觉得有啥亮点,而且我还是觉得前作的设计更帅一些。

还有啊,为啥本作里面所有的枪都搞成在空中飘的那种啊,妈蛋我玩的是雷神之锤:永恒吗?前作中那种在不同场景中获取到多帅啊,为什么又改回去了呢?血包也这么复古,别跟我扯什么DOOM2就是这么设计的,也没见你DOOM2016跟DOOM1多像啊。

说到BFG,有人说本作把它的威力削弱了。这一点我觉得是也不是吧。是的原因是有些怪确实不是一发死,但原因是因为本作引入了精英怪的概念,比如毁灭战士猎人,还有恶心的掠夺者(对,说的就是你),暴君啥的,一发弄不死我觉得也正常。不过在本作中,像BFG这么牛逼的还有克星跟裁决剑。先说克星吧,其实挺鸡肋的,我废了半天劲,不断地在毁灭战士之门里面跟恶魔鏖战之后,凑够这六把钥匙然后你就给我个这,还居然特么跟BFG共享弹药,能再蛋疼点吗?这不就一普通的宿舍武器吗,无非就是射击范围大了一点,威力也大了一点呗,又不是一发死。讲真,这东西在无限弹药的场景下还是比较好用的,因为可以连发无CD,但是你要是正常打的话,论清屏效果当然没有BFG强了,所以这枪的定位是啥,单纯就是拿来爽的咯?

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接下来聊聊裁决剑,你问我帅不帅,那肯定是帅的,不过用起来咋这么憋屈啊,这不就是稍微牛逼点的电锯吗?!废了半天劲然后最多只能砍三下,砍完就得满世界找补给,你还不如限定个时间,在这个时间之内可以随便砍,然后CD时间长点呢。我用裁决剑的原因是想痛快屠魔,结果几下子就不能用了这跟男人早泄有什么区别?我知道它可以作为BFG的补充,但是远远没有BFG好用。所以到头来还是BFG最吊,那你设计克星跟裁决剑的意义又何在呢?

聊完枪咱们聊聊弹药,这个好多人都吐槽过了,太特么少了。以前用电锯是为了弹药应急或者就是简单图个爽,现在成了必须的道具了,没它不行,有它没小怪一样不行,真是shit了,还我的无限弹药小手枪啊喂!为啥弹药补给箱也没了啊,为啥武器升级满了弹药还是这么少啊,真是罄竹难书。凭什么我堂堂毁灭战士要被恶魔追着跑啊,没弹药我不能直接动手吗?说到这里都把我气笑了,血拳没充满的情况下我特么连个最弱的僵尸都打不死,你还配叫毁灭战士吗?你这是打拳还是给恶魔们按摩呢?对得起你这一身这么牛逼的盔甲吗?话说加大拳头威力有啥不行的,血拳是范围攻击,我没血拳我就攻击一个让它发光不行吗?话说回来,前作中常见的狂暴球在本作中怎么这么少?手撕恶魔很爽的就不能让我多爽一爽吗?策划你给我滚出来,看我不手撕了你。

说完弹药咱说说其他系统,首先是武器点数,这没啥毛病前作也有,还有盔甲点数,符文啥的前作也都有,但是真的不觉得比前作好,甚至还差了不少。这些武器的升级,要么比前作鸡肋要么差不多,符文也没挑战了,点击就送,但是没有富者恒富了。盔甲点数嘛看了一圈没啥印象深刻的,但是界面看的挺像前作的符文系统的。这东西对我来说唯一的用途就是解锁第14个作弊码,使得我可以在本作中玩DOOM1,也就是我自己玩我自己,老铁刷一波666。讲真我还是挺怀念前作的符文系统的,每个符文都对应一个小挑战,而且都还挺有创意的,本作就直接取消掉了,比较接近的就是毁灭战士之门吧,但是只有六个而且都没什么区别,都是传送到一个地方然后刷完怪就行了,就不能来点有新意的吗?更何况最后辛苦得到的克星又那么鸡肋,啊前面已经吐槽过了。

说到毁灭战士之门,为啥里面是个血巢啊,而且为啥秘密交锋也用的这个啊,无非就是扯的蛋颜色和形状不同呗,咋了,是舍不得前作留下来的素材想接着用?而且这个秘密交锋有啥意义啊,不就是送点武器点数吗,为啥不能在我打完刷出来的恶魔之后直接送我点啥呢,而且长的跟前作中的几乎一模一样,有什么意义吗?

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接下来聊聊隐藏道具,本作的隐藏道具那叫一个多啊,我到现在都还没全部收集齐,虽然也只是时间问题罢了。本作中手办换成了毁灭战士和各种恶魔,这一点我觉得比前作中各种毁灭战士要好一些。收集CD啥的也不错,毕竟可以在毁灭要塞里面收听,其他的还有啥文本啦,守卫电池啦,额外生命啦,作弊码啦巴拉巴拉的,反正多少也有点用。我就是单纯觉得那个旋转的问号有点傻,以及基本上所有的隐藏要素都需要你去打碎一个不发光的裂缝。喂,这也太套路了吧。话说回来,为什么地图上基本上会显示所有的隐藏点的位置,唯独没有秘密交锋的地点显示?为啥也不在地图上加个问号呢?

仔细想想前作的隐藏点设计的还是不错的,手办固然枯燥了点,但是找那个隐藏的拉杆然后就可以瞬间回到DOOM1代的场景中感觉还是很不错的,这很复古,为啥本作中就没有延续这一点了呢,放点DOOM2代的场景也不错呀。本作倒好,直接把游戏本体放里面了。

话说我还记得之前看本作演示视频当中,那个恶魔召唤师霸气出场然后我们的毁灭战士挥舞着裁决剑冲上去的场景,真的帅爆了有木有,这个为啥在正式版里面被删掉了啊,召唤师也算是个精英怪,怎么不像猎人和掠夺者一样有那么多铺垫呢?感觉就好象突然出现的一样。让召唤师出来装一波逼然后我把它灭了之后再钻到下面不好吗,也不影响主流程啊,真是想不通。

聊完本作单人模式这块之后,咱们再聊点别的吧。比如像打单人需要联网啥的我就不再重复了,这个确实蛋疼,我开了加速器也没什么效果,老是断开连接。其实根本没有必要这么粗暴地打断游戏进程的,直接在游戏中提示一下不就好了。关卡资源加载蛮快的,但是每次等这个正在连接就慢的不行,真心蛋疼。

游戏的中文字体,HUD的UI啥的好多人也都吐槽了,真的说的太对了。这字体是爷们儿看的吗?!我管你是不是联动的你好歹给个选项让我可以把它改成爷们一点的啊!还有这HUD是怎么回事,花花绿绿的,掉落的弹药也是花花绿绿的,狗眼都快被亮瞎了。像前作那样的风格有啥不好的,或者你至少也给个选项让我可以换啊...为啥只让换主菜单里面选项的颜色啊,谁在乎这个啊...

前作的多人模式做的不算成功,本作的多人我也没觉得有多好,这种2V1模式真的会火吗我不清楚,反正我有一次想打匹配等了很久才匹配上然后因为ping太高(其实是因为太菜)然后被各种秒杀。貌似现在多人地图也就一张吧,也没觉得有多好玩。单人里面就只给一次体验亡魂的机会,其他恶魔连尝试的机会都没有,其实可以考虑再增加点戏份的。其实前作的地图编辑器做的蛮不错的,我不知道算不算成功,但至少比多人火吧,不知道为啥本作给取消了,可能是因为人力不足的缘故吧,还是有点可惜的。

说到画面表现,我真没觉得比前作好到哪里去。(2k分辨率,噩梦画质)我甚至觉得前作的图像细节比本作更好一些,当然也可能是因为我显卡一般开不了最高画质吧。本作中因为很多场景都很宏大,所以背景贴图感觉一般,其他的像摩天大楼什么的整的跟塑料糊成的差不多。地狱场景的刻画我还是觉得前作给我的印象最为深刻,本作给我的感觉就是画面表现上不算很用心,当然地图设计绝对是用心的,但这是两码事。当然我也要承认,某些场景下的表现力还是非常优秀的。

林林总总说了这么多,主要也还是因为热爱这个系列,所谓爱之深责之切,更何况我开头就讲了,本作算是个出色的FPS游戏,如果你喜欢第一人称视角突突突,那你一定要买这款游戏,绝对不会让你失望的。这游戏让其他游戏看起来都显得特别的娘炮,当什么蹲逼,搞什么猥琐流,直接莽,就是干才是猛男的选择!说实话,如果没有前作的话我相信我会更加喜欢本作,但是正因为有了前作,有了比较,才会让本作的一些缺点变得更为突出。我希望官方在得到玩家们的反馈之后能做出一些改变,或者至少让我们相信,未来的DLC是值得期待的,就可以了。

这作名叫永恒,让我想到了永远的毁灭公爵,我真的不希望本作是DOOM重启之后的最后一作,这么庞大的世界观还有很多可以挖掘的地方,希望id能够再接再厉,为我们广大玩家带来更加优秀的DOOM续作,到时候也一定买买买!

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