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毁灭战士:永恒游戏1000FPS画面效果是怎样的?很多的游戏玩家都表示还没见过这么高清的游戏画面,那么显示到底是怎样的呢?简单的了解一下吧!

《毁灭战士:永恒》是经典第一人称射击游戏的最新力作,除了强化单人模式下的血腥演出,让玩家能使用多种残爆的近战终结技处决敌人,还带来全新的2对1多人对战模式,让玩家分别扮演2位恶魔与毁灭战士进行厮杀,更添增游戏的多样变化。

经典淬链重生

回顾第一人称射击游戏的原点,可以追溯至id Software于1992年推出的《德军总部3D》(Wolfenstein 3D),即便游戏画面还是以点阵图绘制,仅是将2D活动物件(Sprite)的图像堆叠在3D空间中,但已经足够创造出立体的空间感,让玩家能操作美军士兵B·J·Blazkowicz探索并设法逃离德军总部监狱。

毁灭战士:永恒游戏1000FPS画面效果是怎样的

隔年推出的《毁灭战士》故事描述被流放到火星的太空陆战队员,遇上瞬间移动实验出错,误将来自地狱的恶魔传送到火星,而需要设法从火星基地杀出一条血路以便逃脱。

在主程式工程师John Carmack的带领下,《毁灭战士》在图像表现上有长足的进展,不但贴图材质更加精细,也导入光源的概念,让游戏场景有明暗之别,在场景设计上更是纳入高低落差(前作《德军总部3D》的场景都在同一平面),加强空间的立体表现,更重要的是它导入了多人游戏的功能,让多位玩家可以透过网路连线进行对战,成功树立了第一人称射击游戏的典范。

尖端技术诠释经典

即便初代《毁灭战士》的画面并不是相当逼真,仍因为血腥的游戏题材以造成话题,在27年过后,以最新3D绘图技术打造的《毁灭战士:永恒》当然继承了这项优良传统,并且将它更加发扬光大。

玩家一样扮演毁灭战士,可以装备肩上式火焰喷射器、折叠式腕带刀刃,并透过各种改造配件升级枪,在地狱大军入侵地球之际,以更强力、更灵活的招式屠杀来犯的恶魔,避免人类的最终灭绝。

游戏最大的特色就可以从敌人身上夺取道具,使用壮烈击杀终结技可以让死亡的敌人掉落额外生命值,如果用电锯杀死恶魔则获得弹药,用火烧则可获得护甲,所以当战况激烈而濒临死亡或弹药短缺时千万不要躲起来,反而更应该跳出来奋勇杀敌,这样的机制让游戏进行更加刺激。

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另一方面全新的2对1多人战斗模式则由1名全副武装的毁灭战士对上2只由玩家操控的恶魔,在激烈的5战3胜制第一人称对战中一较高下,玩家可以自行客制装备、技能,甚至召唤恶魔助阵,不但让游戏更具变化,也深化了策略的规划与应用,添增不少对战趣味与耐玩度。

目标FPS:1,000帧

《毁灭战士:永恒》采用id Software最新游戏引擎idTech 7打造,并延袭John Carmack热爱开源程式的信仰,选用Vulkan绘图API。它的另一大特色是能够支援最高1,000帧的超高FPS,以「满足」玩家对高FPS的需求。

这个功能当然在当下的硬体环境中并没有太大的实质效益,先不论处理器、显示卡的效能是否能将FPS推上1,000帧,目前高阶的电竞屏幕大多也仅支援240Hz的更新频率,而且就算真的能呈现这样的视觉效果,恐怕也超出肉眼能分辨的极限,因此这个功能除了有助于降低操作延迟、最佳化电竞手感外,还是偏向于「技术宣示」的含意。

毁灭战士:永恒游戏1000FPS画面效果是怎样的

我们就在下面的测试中实际考验一下使用AMD Radeon RX 5700 XT显示卡能将FPS推到几帧。在测试过程中,笔者分别开启、关闭动态解析度缩放模式,将解析度缩放目标帧率设定为1,000帧,其余设定将解析度设定为1920 x 1080,所有画质选项都设为超狂恶梦,并关闭垂直同步与FPS上限,以免成为效能瓶颈。

由于游戏并没有内建效能测试工具,因此笔者以FrameView测量3段游戏过程,每段时间持续30秒,成绩的最大值、最小值采计测试结果的极端值,成绩的平均值则采计3次结果平均值。

测试平台:
处理器:AMD Ryzen R7 3800X
主机板:AsRock X570 Taich
记忆体:Crucial DDR4-3200 16GB x 2(MTA16ATF2G64AZ-3G2E1)
显示卡:AMD Radeon RX 5700 XT 8GB
储存装置:Plextor PX-512M9PeGN
电源供应器:Antec HCG 850 Gold
软体环境:Windows 10 1903专业版、Radeon Software Adrenalin Edition 20.03.1

从测试结果可以看出,在关闭动态解析度缩放模式的情况下,游戏可以维持在最佳画质,而且FPS在绝大多数的时间都能超过144帧,平均FPS更是接近240帧,可见Radeon RX 5700 XT能够满足高阶电竞与游戏需求。

而开启动态解析度缩放模式之后,缩放参数大约落在50%,画面会因解析度降低而较为模糊,但好处是整体FPS会再往上飙升,让平均FPS超过300帧,能带来约25 %的效能成长,玩家可以视追求画质或追求更新频率的需求决定是否开启动态解析度缩放模式。

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FPS 240帧就够啦

笔者在测试过程中使用更新频率为144Hz的显示器,将游戏的更新频率锁定在120、144帧等设定,觉得肉眼无法分辨两者差异,但仍可感觉到比60帧的画面更加流畅且滑顺。

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考虑到目前比较容易入手的显示器之更新频率上限大约仅至240Hz,而且这么短的更新周期也已经超过人类手眼协调、反应的上限,若再往上追求更高更新频率对于游戏体验的增益比较有限,但却会大大增加硬体设备的成本,因此在现阶段以追求240帧的游戏更新频率对玩家来说已十分足够,而AMD Radeon RX 5700 XT正巧可以满足《毁灭战士:永恒》在Full HD解析度下的效能需求。

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