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十多年来,《鬼泣》粉丝一直在期待他们心爱的特许经营的续集。当Capcom决定向Ninja Theory颁发创造分裂DmC的许可时,朝着不同的方向前进,它只会让退伍军人更加兴奋地回到他们所熟悉和喜爱的Dante。当然,前传过去和现在仍然是一种有趣的分心,但它与我们在角色动作系列中所期待的情况有着截然不同的基调,更不用说对我们这些明智的英雄人物的更加叛逆的看法。好吧,经过这么长时间,我们终于有了《鬼泣5》,一个合适的续集不仅带回了Dante,还带来了孩子气的Nero,以及一个名叫V的全新神秘人物。它有风格,但它有吗与之相伴的物质?

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这个故事在三个不同的角色之间分开:Dante,Nero和V.虽然前两个是特许经营老兵,或者至少在某种程度上,V是这个故事的新手,所以这不是一个令人不快的事情,他没有在活动的后半段,我们才能得到适当的介绍。他与Nero和Dante一起从序幕开始,他让我们陷入悬念,直到他的扭曲/启示发生得更晚。不幸的是,《鬼泣5》的大部分故事非常平庸。它本质上是一个叫做Urizen的怪物恶魔已经出现在现实世界中并释放了大灾难,吸收尽可能多的人类血液,成为最强大的生命。由丹特,尼禄和V来击败他并拯救世界,只有几个(可预测的)曲折被鞭打到情节中。即使是将所有内容联系在一起的结论,也会感到不发达和不当,在信用滚动之前的最后几分钟让我们感到困惑。哎呀,当有三个任务时,如果像早期的故事中的任务一样,它会被压缩成一个有多个角色选择的任务,感觉有点人为地间隔开来。代替,你的任务就是完成每个角色的路径,这样才能让Capcom达到二十个任务目标。在角色方面,范围很广,但并不总是很好。但丁仍然是一个可爱,有趣的个人,Nero试图提供一些讽刺性的白衣,但是比小时候更多的时候,而V是一个神秘的哥特式的个人喜欢喷出神秘的胡言乱语。值得庆幸的是,《鬼泣》从来没有真正以它的故事而闻名,而是因为它的快节奏和愉快的战斗,第五个入口指甲。而V是一个神秘的哥特式的个体,喜欢喷出神秘的胡言乱语。值得庆幸的是,《鬼泣》从来没有真正以它的故事而闻名,而是因为它的快节奏和愉快的战斗,第五个入口指甲。而V是一个神秘的哥特式的个体,喜欢喷出神秘的胡言乱语。值得庆幸的是,《鬼泣》从来没有真正以它的故事而闻名,而是因为它的快节奏和愉快的战斗,第五个入口指甲。

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就像有三个主角一样,每个人都有自己的使命,有时会相互交织。Nero接近他在《鬼泣4》中的表现拥有他可信赖的蓝玫瑰两次拍摄的马格南和机动红女王,但有一个主要区别:他不再拥有他的魔鬼布林格。取而代之的是,新人Nico为我们的轻松英雄建造了一系列机械臂,每个机械臂都有自己的功能。有些人能够将敌人击退,有些人可以用来穿越可能无法进入的区域而其他人可以慢慢治愈。在谈到这一点时,有很多种,但不幸的是,它们存在轻微的缺陷。问题是你不能在不破坏它们的情况下在每只手臂之间进行交换,即使这样,它们也会被锁定在一个接一个的固定模式中。考虑到你在每个级别都拿起武器,这没什么意义,但是唉,他们仍然会引入一种有趣的扭曲来打击,即使它没有完美执行。

V在游戏玩法方面是最迷人的,但却是最令人愤怒的。围绕这个角色的整个噱头是他的近战和远程武器分别与他的恶魔豹和鹰绑在一起。他召唤他们做他的竞标,但他们的行为是不一致的,因为你的命令是基于V的运动。当看起来V的身体在整个地方抽搐时,它们可能难以控制,更不用说试图避免与你的同伴一起受到伤害,并且与敌人的距离经常是不可预测的。这不是最糟糕的部分,因为身高是V的最大挫折。格里芬有时会处于无法正确投掷炸弹的位置,而暗影可以卡在平台下方,而不是在你想要的时候重生。梦魇,相当于魔鬼的触发器,是战斗中唯一体面且最具破坏性的组件,并且在战斗中引人注目的有趣,特别是在封闭的房间里。它甚至可以解锁一个级别的快捷方式和额外区域,具体取决于你召唤它的位置。总的来说,V并不一定是糟糕的,特别是因为它很容易架起风格表,但他的游戏设计质量还有很多不足之处。

最后,Dante很容易成为最好和最多才多艺的角色,所以很遗憾你需要花很长时间才能穿上他的鞋子。他拥有其他人无法获得的武器,技术和魅力。能够在四种不同的战斗风格之间进行交换,确保获得更加愉快的体验,让您可以自定义您在敏捷,进攻,防守和远程之间的比赛。然后你通过无数的近战和射弹武器添加易于接近的动作,使得系列老兵可以做一些疯狂的组合,而新人会对他们的能力感到一点信心。有些时候我希望整个游戏都专注于他,因为必须花费很多时间和精力投入其他两个本来可以专注于Dante的游戏,

除此之外,《鬼泣5》的节奏很疯狂,并且在整个10小时的比赛中从未放松过。虽然从视觉角度来看环境设计存在问题(我们会稍微谈谈),但就任务结构而言,它鼓励探索和重玩。这是《鬼泣5》的一个方面许多阶段的钉子都有你可能没有意识到的分支路径或机制被激活。例如,可能有一个缓慢下降的平台,并且唯一的方法是将其提升回来以获得健康状况,这样就可以杀死或击倒其他人。它正在尝试Capcom这次特别好的环境。日本工作室还实施了伪合作体验,世界各地的其他玩家将作为其他角色出现在您的游戏中。有时它会在同一个任务中,但大多数时候它是单独的任务,因为角色的路径交叉了很多次。不幸的是,这种情况感觉不发达,因为我几乎看不到球员真正的战斗; 我只需按照他们的名字旁边的风格排名,他们实际上做得很好。最后,人们担心微交易会影响红色掉落率(用作购买行动的货币并继续)。虽然每个角色都有一个嘲讽可以获得一个淫秽数量的球体,但其他一切都很容易获得。我只需要完成大约十到十五个额外的任务来获得每个角色所提供的一切,即便如此,我还是将任务作为替代角色重播或探索不同的路线。

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这是该系列历史上的第一次,我们可以看到Capcom的RE引擎中Devil May Cry的样子,结果是积极的,但它们并非没有问题。角色有很多细节,大多数老板也是如此,但除此之外,它是荒凉废墟后的荒凉毁灭,以及你可以看到一个肉体恶魔蜂巢的故事的很大一部分。如果特权加入游戏中的一个方面(尤其是《鬼泣4》),那就是各种哥特式环境。《鬼泣5》中的情况远非如此。有几个领域脱颖而出,但除此之外,设计陈旧和陈腐,你进入故事越深入,他们就越糟糕。这并不是说游戏在图形上是低劣的,因为虽然艺术设计占据了一席之地,但至少它的呈现是坚如磐石的,具有轰动性的动画和特效,更不用说摇摆的配乐了。话虽如此,至少在标准的Xbox One上玩,你会遇到很多帧速率的不一致,特别是在过场动画时。甚至还有一对夫妇在30岁以下的地方看起来像一个乱七八糟的混乱。完成任务并不是一个好的开始。

结束评论:

在整篇评论中我可能一直很挑剔,但最终《鬼泣5》仍然是你将玩的更好的角色动作游戏之一。Dante是该套装的亮点,因为他的魅力和高度多样化的技能组合为游戏的古怪场景提供了条件。Nero与以往一样,有几个新的伎俩,但不幸的是我们的新人有点失望。从游戏玩法的角度来看,V是最吸引人的角色,但由于他的恶魔召唤并不可靠,所以他会陷入困境。虽然故事很匆忙,而且几个任务可能被压缩成单一的任务,但Capcom精心设计了精心设计的结构,鼓励探索和实验。我希望合作伙伴式的机制更好地实现,视觉设计还有很多不足之处,但是,只有以如此时髦的方式切断这么多致命的恶魔才能让我回归更多。它很光滑,很时尚,很耸人听闻。它的《鬼泣5》。

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