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你还记得童年时玩过的《三国群英传》吗?在那款游戏中,我热衷于一种特殊的玩法,即组建自己的一队核心武将,搭配任意兵种,只以该队核心武将统一全国。因此,刚一接触《部落与弯刀》,我想到的不是《骑马与砍杀》,而是我童年的这部作品。

部落与弯刀好玩吗-玩家体验评测

坦诚而言,《部落与弯刀》与其有些相似,把城池改为了部落,武将改成了虚构的角色,都是角色带领部队征战,部队战斗时均无法对其细致操控。然而《部落与弯刀》更像是一个杂糅了许多元素和玩法的RPG,首先,除开主要角色可控之外,其他角色或部队均需要通过战术系统进行协调,这也大大减少了玩家的操作量,战术系统可以分别对近战、远程和骑兵单位指挥,让它们进攻、固守亦或是跟随。而玩家操纵的主要角色则不同于《三国群英传》需要等待读条,战局角逐也不再是读条完毕互甩技能,而更类似一个可以灵活施法的《骑马与砍杀》。

而部队系统也远比《三国群英传》丰富。角色和部队都可以通过不断修炼升级,成为更加厉害的兵种,高阶兵种往往带有独一无二的特殊技能。游玩的时候,观看每一种兵种的升级树都充满了期待,数量繁多的兵种搭配也极大提升了游戏的可重玩性。当然,部队编制数量自然要比《三国群英传》少很多。

“小楼一夜听春雨”,弯刀中有大漠黄沙,有冰天雪地,也有山谷断崖,地图仍有许多留白可供日后更新,游戏也有经营系统、建造系统与声望系统等等,能让玩家在做完主线故事之后仍然可以在世界中建国立业,看得出来游戏开发商颇具野心,希望能在接下来的更新中日趋完善以及增添新的闪光点吧。

目前游戏仍处于EA阶段,因此不可避免地有一些缺陷。粗略来说:

1. 打击感显得软绵无力。

2. 养成较肝,传承点数的获取尚且不谈,随着部队数量的不断上升,获取经验较少,致使游戏的中期节奏有些缓慢,重复的敌人使得中期的战斗较无趣。

3. 游戏的次要角色NPC暂时只能通过简短的描述、立绘和声音来想象性格,缺少有深度和可玩性的支线任务。

4. 敌人AI智商有待提升。敌方军队很喜欢追着主角攻击,虽说擒贼先擒王没错,但是完全可以通过一直带着AI跑让自己部队趁机攻击他们的方式将敌人打败。这就导致了你感受不到太多的兵种连协性。战场时长无限,理论上可以通过一直带着跑的战术磨死AI。

5. 缺少新手指引以及描述清楚恰当的任务说明。

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