您的位置:首页游戏问答 → 《地铁:离去》:是目前为止我心目中最伟大的作品

广袤无垠的俄罗斯,烈酒与勇气永远荡漾在伏尔加河上。俄罗斯民族是个神奇的民族,它诞生于苦寒之地,被迫与冰天雪地战斗。尽管有着穷山恶水多刁民,但俄罗斯民族除了勇敢、好斗之外,却又是个浪漫主义盛行的地方。

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气势如虹的“红军最强大”、婉约含蓄的“莫斯科郊外的夜晚”、普希金的诗篇这些仿佛跟如狗熊一样粗鲁笨重的俄罗斯人毫不沾边的艺术却恰恰被俄罗斯人传向世界。勇敢、粗鲁的俄罗斯人,浪漫、多情的俄罗斯人,你的归途又在何方。

4A games在人设上还是下了功夫的,尽管有说法称剧本框架依然按照小说的路径去设置,但几个人物的塑造依然能带给人强烈的感情色彩。安娜的人物塑造绝对是个亮点,在故事早期她真的带给我一个年轻女孩子的天真与活泼,她真的像我梦想中的妻子一般。她可爱又独立,会温柔的拉着阿尔乔姆的手倾诉衷肠,又会手持狙击枪带给所有敌人以死亡,既会娇弱的躲在阿尔乔姆的怀里说她害怕,也能坚强的站在战斗的最前线告诉战友们她不容忽视。我并不是那种抱着纸片人喊老婆的死宅,但也许是在上一次刻骨铭心的恋爱里我失去的有点多吧,我选择了当一只刺猬,把自己团起来拒绝亲近他人,也拒绝他人亲近。但这样一个虚拟人物却能打开我的心防,我真心实意的感觉到安娜的形象真的是我心仪的女孩子的形象:漂亮、温柔又勇敢、坚强。

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回到游戏本身,尽管人物的面部塑造、人物运动形态等方面还是有些不足,甚至有主播玩这一作的时候会头晕。此外,僵硬的面部表情也是一大遗憾,尽管在几次近景中氛围表现非常好,但还是希望今后继续改进。当然,地铁系列一贯的高画质表现还是得到传承,地面的种种景色非常漂亮,白雪皑皑的伏尔加河,酷热逼人的里海沙漠,山风凌冽的针叶林河谷,冰冷死寂的海参崴真的是让人身临其境,当然美中不足的是在下的GTX1066有些吃力,为了流畅不得已在抗锯齿和画面上做出了一点牺牲,当然整体画面感觉还是非常棒的。(画面表现评分:高)

游戏机制非常“地铁”,熟悉的潜入、暗杀,熟悉的收集,这一作更大的惊喜是加入了开放世界系统并加入了收集、打造系统。“捡垃圾”模式是我个人非常喜欢的模式,可能我有收集癖吧(笑),上古卷轴、辐射4基本上都是横扫地图捡垃圾,做个名副其实的破烂王。枪械改造也还不错,很有收集和探索的动力。各种在前作中熟悉的枪械在玩家自己的收集、探索活动中被换上新的配件,可谓是老瓶装新酒,此中滋味更向何人说。(游戏机制评分:高)

另外,开放世界的几个任务也还算不错,次要人物能在让玩家感到枯燥之前通关主要任务,也算是合格。游戏剧情、背景非常连贯,主要任务和次要任务的搭配也非常自然,这在现在的开放世界游戏中我认为是非常难得的,受游戏舆论的影响,很多游戏厂商或被迫、或主动的把故事设置得非常逻辑不通,玩家丝毫不能理解为什么主角需要这么做,或者是觉得主角这么做也太xx(弱智、圣母甚至是不知所谓),这种情况在本作中被解决的非常好,尽管第一章故事内容稍显俗套,任务没开始就能猜到解决,但总体故事推进还是非常自然的,每一章的故事结局也令人满意。(背景深度评分:高)

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总而言之,这是一款非常棒的游戏,也是一款非常棒的地铁。它向我展示了俄罗斯(苏联)的辽阔山河和慷慨激昂的民族精神,也做出了在末日之后人性发展的探讨,尽管有杀戮、堕落、阴谋等种种黑暗,但我们在主角团之外也能惊喜的看到依然有人性之光照耀在这片充满了死亡和威胁的核末日废土之上。尤其是故事结尾,阿尔乔姆背负着岳父、爱人、战友的希望,在雪中向着月光前进的场景,几乎让我颤抖,尽管周遭只有寒冰和死寂,但我们依然要向着月亮前进,向着太阳前进,人类终将会选择爱和希望。

综合评分:特别好评。尽管在发售行为上存在较大的瑕疵,但我认为瑕不掩瑜,感谢4A Games带给我这样一个艺术品,至少在现在,《地铁:离去》都将是我心目中最棒的一款作品。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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