您的位置:首页游戏问答 → 《地铁:离去》:故事流程依旧比较短,通关后意犹未尽

离去的故事流程依旧比较短,可以说通关后意犹未尽。抛开发行商深银与EPIC愚蠢的PY交易不谈,地铁这一作真的是改变挺大的,整体可以说很让人满意。不过虽然可以说是一款优秀的游戏,但却并不是完美。离去这一作明显还有很多地方值得改进,另外还有一些破坏体验的BUG需要修复。

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先说一下遇到的两个影响游戏体验的BUG:1.序章有部分敌人双臂张开傻站在原地,无法被正常击晕或击杀;2.镜头有时候会突然自己乱动,比如我一直往前走,在经过某些场景时视角会突然变成看右边。

再来说一下这游戏不太让人满意的地方。游戏本身是有多张挺大的开放地图可供玩家探索的,这本身非常好,但却不知道为何制作组依旧保持了线性剧情的设定,导致了玩家无法在各个地图之间自由切换,这也就造成了如果你没能在前一张地图收集到自己所需的装备,那么一旦进入后面的地图你就没有机会拿到装备了。如果你要再回到前一张地图,那么你就要重新做一遍已经完成的任务。这个真的特别伤。举个例子:等我玩到针叶林剧情快结束的时候才知道,原来我在沙漠地图漏掉了AK的弹鼓和背心的弹药袋改装部件,但是由于我不能随意切换地图,所以如果我要收集到弹鼓与弹药袋改装件,就要重新再做一遍沙漠地图的所有任务,最后显然是我放弃了收集弹鼓与弹药袋改装件的想法。正因为线性的剧情和不能随意切换的开放地图,才导致了这款游戏只能称得上是半开放世界游戏,真的非常可惜。

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另外就是,地铁系列一直让我关注的焦点是他的武器设定都非常好,离去这一作也是如此,并且随时随地都能拆装武器配件的设定也是值得好评的。但是由于这种高度自由化的武器配件改造,却让一些武器失去了原本合理的设定——蹒跚怪本身转轮供弹转换成弹匣供弹还不是最不合理的,最不合理的是竟然只需要换个弹箱就能改装成弹链供弹。弹链供弹的机构在结构上是和弹匣供弹的不一样的啊,你是怎么做到换个弹箱就能用弹链供弹的??前作的弹链供弹机枪好好的为啥这一作没有继承反而用了这么一个不合理的更换配件设定??现实中弹链供弹的M249轻机枪可以用弹匣供弹,但是弹匣供弹的M4在不更换上机匣的情况下是不可能使用弹链供弹的,因为供弹结构就不一样,弹匣供弹更多的是依赖弹匣本身内置的弹簧把弹药送到枪机里面,但是弹链供弹的机构却是枪械本身的机械组件在维持供弹。弹链供弹的好处就是可以保证连续的火力输出(弹链可以续接)。所以说这一点我也不满意。而且获得弹链供弹霰弹和磁轨炮(高斯枪,电磁枪)的时间有些太晚了,没法好好的体会到武器的优劣,非常遗憾。

接着是游戏中比较恶心的关卡——针叶林最后的BOSS关。我原本以为是可以利用技巧过关的,结果没想到并不是那样。这一关玩家要对森林之主造成一定的伤害后才会在被攻击时触发剧情完成关卡,而森林之主本身是无敌的,不可能被杀死,只能剧情杀。这个设计的感觉挺恶心的,明明可以设计成在特定地点受到攻击时触发剧情,却非要搞成必须对BOSS造成足够伤害才能触发剧情。其次是针叶林这一关掉水里后会损失装备,就算后面剧情拿回装备,但依旧会损失掉之前已经做好的各种投掷物(最伤的是我损失了10个燃烧瓶,这东西制作起来是真的耗费材料),我在火车上补满了各种装备才开始的这一关,结果让我损失惨重,这感觉也是满满恶意。

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总而言之,离去是很优秀的游戏,也很让我满意,但真的谈不上完美。希望4A后期出DLC的时候能增加一个沙盒模式,可以让玩家在各个开放地图场景中自由切换并且自由探索,然后每个场景只要设定一些会重复刷新的小任务就好(比如清剿土匪、营救村民啥的,完成任务给一些物品奖励啥的)。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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