您的位置:首页游戏问答 → 《地铁:离去》:一周时间通关感悟分享

机器配置比较差,一周时间通关,过程很享受。游戏有硬伤,但瑕不掩瑜。发行商很讨厌,但本身依然是打动我的好游戏。

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这里分多个方面讲一下感受。

-画面顶级,跟进了新时代技术,视觉表现堪称行业新标杆。

-射击手感相当爽快,不拖泥带水,不天马行空,分量感十足。武器质感惊艳,改装系统可玩性高,极具俄式粗粝工业美感。

-剧情中规中矩,叙事水平说不上有多高,但情绪起伏处,配乐完美烘托情绪,演出效果抓人心弦。

-人物塑造详略并存,大多脸谱化,但个性鲜明,让人印象深刻。随游戏流程长时间相处后,你会慢慢在乎他们,于是会顺理成章地为其牵动情感。

-整体色彩比前作更为明快,却并未跳脱地铁系列本身作为启示录题材的黑暗悲凉底色,而且继承了不少原小说的深邃世界观和末世背景下的哲思。

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-整体玩法设计得较为保守,引入开放世界关卡,融合收集要素和开图-探点的传统套路,经验不足,但也不乏惊喜,重复感较小,体量上较为良心。 

-首次尝试开放世界玩法,借鉴的影子当然随处可见。例如捡资源、打野兽、昼夜交替、安全屋、敌人据点等等要素,有些辐射和远哭的韵味。

-“伏尔加河”场景让我找到了当初玩潜行者的感觉;“里海”的石油与黄沙、狂野与极权、飞驰的拼装车颇有疯狂麦克斯的味道;而针叶林深处的森林之子则像是FNV锡安公园天父传奇故事的翻版…

-临近尾声,缺乏boss战和大规模战斗。压抑的情感无处发泄,最终又在玩家对角色命运的担忧感慨中消解。

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-绝大多数情况下,由于物资匮乏,主角脆弱,又有“好结局”的约束,游戏鼓励潜行和不杀人。于是手感体验出色的射击部分鲜有大展身手的机会,有些令人费解。

-总而言之,凭借这群”斯巴达人“开发者的不懈努力和韧劲,4A此次提供了一场不大不小的惊喜。

-这是一个玩法上传统而有所创新的作品。这是一个充满可发掘细节的作品。这是个核心品质登峰造极的作品。 

-这是个关于英雄与牺牲的故事。这是个关于爱情与兄弟情的故事。这是一个毁灭与希望并存的故事。

-外面无情冰冷的现实越是悲惨,探索归来时跟挚爱与亲友欢聚的短暂瞬间就愈发温暖人心。 
写得有点乱,希望能帮到想体验这部佳作的人。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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