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死亡搁浅真的可以堪称3A游戏史上的佳作,相信各位游戏玩家一定比较期待吧!那么大家知道死亡搁浅游戏早起是怎么诞生的呢?我们一起来了解一下吧!

由小岛秀夫领军打造的《死亡搁浅》(Death Stranding),上市前上市后都成为游戏界的热门话题,事实证明他们真的做出了一款与众不同的3A 游戏。如今,小岛秀夫官方推特在今(27)日释出了两部珍贵的影像,分别是 Kojima Productions 成立初期,为《死亡搁浅》拍摄的宣传片构想。

死亡搁浅工作室早期拍摄影像曝光[图集]

事实上,从这些画面来看,就能证实小岛秀夫本身的电影魂,早在2016 年,许多游戏的画面与分镜都已在他的脑海里成形。

小岛秀夫:「这个珍贵的影像是2016 年三月拍的。为了12 月16 日工作室4 周年庆,我一直在挖过去的资料。当时我们没有什么设备与工作人员,于是我们拍了一部粗糙的〝事前构想〞,用手持摄影风格,准备用在诺曼动态捕捉的表演上。」

紧接着,小岛本人很快地又释出另一部影片,这部影片同样是黑白画面,而且同样是《死亡搁浅》早期未上市的前导宣传影片内容,包含吉勒摩·戴托罗与麦斯‧米克森的戏份。

死亡搁浅工作室早期拍摄影像曝光[图集]

小岛秀夫:「这个珍贵的影像是2016 年八月拍的。当时我们终于租到了办公室,并请了更多员工。由于当时没有区分厅廊、厨房或会议室,于是我们能够拍摄这个画面,这部〝事前构想〞是为了麦斯的动态捕捉表演而拍摄的。」

是的,在一切草创之初,什么都很克难,且画面看起来也很尴尬,但这或许才是一个热爱游戏的制作人才会做的事。

Kojima Productions首作《死亡搁浅》(Death Stranding)已在11月8日于PS4抢先独占发行,PC版预计2020年登上  Steam  与  Epic Games Store  商店。如果你还不了解这款游戏,可以参考本站的送货员心得。

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