您的位置:首页游戏问答 → 《死亡搁浅》游戏怎么样?《死亡搁浅》游戏玩家深度评测!

在世界观这方面因为我缺少相关的理科知识,可能分析起来不是很靠谱,比如弩哥的那串写了六种公式的项链。

还是MGS系列那个感觉,我也不好说什么,某种意义上也算是一种“特色”?红线上写了820/1000ml,不知道是什么意思,暂时先不下判断吧。

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我就这么讲吧,15年是游戏大年,论必玩的话是绝对跳不过《MGSV幻痛》的,原爆点里面存在的一些问题在幻痛里都进行了调整,单说电影镜头的话,《原爆点》开头的那个一镜到底并不廉价,在调度和运镜上都很见功力,你反感的可能是那些日本游戏特色的装X部分,我也不喜欢。单说游戏性的话,原爆点和幻痛都没有问题,唯一的遗憾是没有做完这点。

还有就难度来说,小岛秀夫的游戏偏硬核向,比较挑玩家,实际不是像COD或者刺客信条那样偏大众乐的游戏。大家对他的期许主要来自对游戏性和主题两方面的期许,游戏性上小岛秀夫还从未让人失望过,主题上小岛秀夫每部作品都注入了他对当下社会的思考或脑洞,这也是他有别与其他主流游戏制作人的特点。

呼声大也是因为他在业界摸爬滚打了快三十年,在核心玩家中有忠实的拥趸——享受游戏性的可以玩的开心,喜欢研究剧情的可以研究个痛快(往往复杂到病态)。

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这次死亡搁浅这么引人注目,主要还是他一直强调这是“从未有过的游戏类型”。电子游戏自诞生以来大多以“棍子”(强调对抗,敌对)为主,这次的死亡搁浅会是一种所谓“Strand Game”,以“绳子”“连接”为核心的新型游戏(船新版本),或许会再次震撼业界。

长镜头考验的是演员和布局,这些放游戏里相比实拍简直小意思。我就玩了一关半,了解不全面,但仅出现的运镜方式和分镜给我的感觉是十分……oldschool

我可以拿同类型的《细胞分裂》举一个例子:细胞分裂里用泰瑟枪击昏敌兵后,对方基本就算是被排除了;我后来玩MGSV,用麻醉枪击倒敌兵后,发现过一段时间敌兵会醒过来,并用无线电呼叫总部派人前来搜索,这个设计令我很吃惊。MGS系列一直以来的最高评价标准都是不杀人(杀人会扣分),不被目击,完全潜行。

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MGS系列的出发点是“捉迷藏”,说起来和爽快倒也没什么关系,基本敌人一多,火力一交叉你就只能逃跑了(笑)。主要的游戏性在于规划潜行路线,利用现有资源应对突发状况和利用各种脑洞解决困难和调戏敌人:比如面对呼叫总部空降一个箱子砸晕站岗的敌人;爆破电线杆让雨天的敌人触电……如果你喜欢荒野之息的话,这两部作品其实挺像的。

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