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《死亡搁浅》不是一款适合每个人的游戏,但他的故事值得每个人去亲身体验。下面就让小编给大家详细的介绍一下吧,更多的精彩资讯请随时关注清欢网!

这篇文章为Death Stranding《死亡搁浅》最终心得,感谢这段时间各为送货员的陪伴,有兴趣的话,也可以参考小编前两篇有关《死亡搁浅》的文章:

传奇送货员!《死亡搁浅》早鸟抢先评测【无剧透】

死亡搁浅游戏无剧透通关心得分享

话不多说,文章正式开始!

相信大部分的人玩游戏是为了纾压、放松,逃离现实生活。在一天辛苦的工作后,回到家中,舒服地躺在沙发上,拿起摇杆来场轻松惬意的游戏时光。但小岛秀夫在《死亡搁浅》中呈现的正好相反,游戏中充满挫折、孤独,甚至是令人烦躁的元素,这并不是游戏设计不佳,而是小岛刻意营造出的氛围。究竟小岛想要告诉玩家什么?这款游戏到底值不值得入手?请各位玩家听小编娓娓道来。

10 小时的门槛

平心而论,《死亡搁浅》的前10 个小时真的都是走路,对一般玩家来说,这将是无法接受的游玩方式。这10 小时中充满挫折、孤独以及不解,不了解为什么要背这么多货物在身上,然后一个不小心就会摔成狗吃屎;不了解为什么结点市中明明就有货车,但却还是坚持要徒步运货;不了解为什么一直有古怪的黄衣人追着我跑。这些各式各样的不了解,都是小岛所刻意设下的环节,让之后所要呈现的理念能有最大的发挥。而这个理念究竟为何,就要看玩家是否能撑过这10个小时了。

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10 个小时是小岛所作的赌注,这段时间对于一般玩家来说很长,长到会产生「这就是一款无聊的走路游戏」的想法。这里小岛采取的是一种蹲得越低,跳得越高的策略,在这漫长辛苦的10小时后,「连系」的概念油然而生。

大概在游戏时间10个小时前后,《死亡搁浅》独有的「Social Strand System」慢慢展露头角,变得越来越重要。玩家可以与其他世界的玩家共同打造各式的设施,包括瞭望台、桥梁、公路、缆绳机等。特别是缆绳机,玩家可以想像一条由美国东部连结至西部的一连串缆绳设施吗?这些在所有玩家的努力下,是真的可以达成的。这些设施都让整个送货过程变得更加便利且有参与感。

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当然,《死亡搁浅》并不会在10 个小时后,突然变成超级简单的游戏。在玩家替该区的结点连结上「开若尔网路」前,玩家无法看到其他玩家的建筑物,这段期间,玩家还是必须靠自己的力量,不放弃地抵达目的地。这之中的努力,都会在最后成功时开花结果,这是小岛想要让玩家感受的理念之一。

玩家可能会想问,在现在这种资本主义的世界中,真的所有人都愿意投资时间与资源,帮忙建造设施吗?难道不会发生大部分人都只想坐享其成,使用其他人盖好的设施、搭顺风车的情况产生吗?当然有,但这也没有错,因为本来就可以这样玩。但是,小岛秀夫提供了一个很聪明的系统,以不强迫的方式,同时又提供足够的动机,让人人都想要在游戏中尝试建造一些设施或留下自己的足迹。这样神奇的系统就是「按赞系统」。

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就像小编之前在早鸟评测那篇文章所提的,小岛巧妙的利用Facebook、Instagram 等社群网站中的按赞或按爱心等方式,跟玩家玩一种类似的心理游戏。为什么这些社群网站能够这么火红?因为它赋予用户一种「存在感」。当我今天PO 出一篇文章或是拍摄的相片,光是得到10 几20 个赞就能让我觉得非常开心,因为我感受到其他人所给的认同,别人也觉得这篇贴文有意义,进而转换成我存在在这世上的感觉。

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在《死亡搁浅》也相同,当玩家在某处设立的发电机、公路或是桥梁受到其他人使用时,系统就会通知玩家。每次打开游戏时,系统会跳出这个玩家、那个玩家以及其他999 名玩家使用过你的设施时,心中真的会觉得「哇!太神奇了,杰克!」(我在FB PO 文都没拿过那么多赞…)我建立的设施竟然帮助到这么多人,好有成就感。

因为有了成就感,就有继续去做的动机,也就会有更多人互相帮助、按赞,最后打造出小岛想要呈现的游戏环境。真的很聪明。

回到10小时的主题。对于小编这种重度玩家,同时又颇吃小岛式风格,这10小时真的是一下就过去了。只不过对于绝大多数的玩家来说,每一天除了要上班、上课、睡觉、吃饭、家务事等事务外,真正的游戏时间并不多,可能一个礼拜的游戏时间都不到10个小时。难道小岛真的愿意下这么大的赌注,设下一个大部分玩家都到不了的门槛吗?答案是小岛愿意,但他并不是下盲注,因为他手上有一张王牌。

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小岛秀夫这名制作人为什么与其它制作人相比,就是多了那么一些名气、明星气息,成为家喻户晓的知名制作人,因为他懂得宣传与包装。

《死亡搁浅》在2016 年的E3 展中释出第一支预告片,打着小岛秀夫新作的名号,再加上诺曼.李杜斯与诡异的婴儿,成功为游戏打造出最令人印象深刻的初登场。接着,小岛不断地透过推特,一点一滴的透露资讯,但这些资讯又令人费解、毫无头绪,让玩家留下「有看没有懂,但又很想继续了解」的感想,进一步在2016 到2019 这三年的时间,持续让《死亡搁浅》存在于玩家心中。

此外,在每次《死亡搁浅》有重大消息发布前,小岛也会释出一连串的暗示,让它成为当时网路上最火红的话题,得到大量的瞩目。这些都是为什么《死亡搁浅》话题性这么高的原因。

当然,另外一大部分是因为,小岛秀夫的故事非常吸引人。从《潜龙谍影》系列可以观察到,除了游戏本身有趣的潜行要素外,其中的故事剧情也是让不少玩家成为忠实粉丝的原因。而这次的新作—《死亡搁浅》,打从正式公开开始,玩家就能深刻感受到,这是一款非常不一样的游戏,有着不一样的剧情,而这就是小岛手中所握的王牌。

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虽然说了这么多,然后不深入探讨剧情很奇怪,但小编还是决定不作剧透。这可能会让这篇新的的信服力下降,但小编认为《死亡搁浅》是一款需要玩家亲自游玩,才能从中得到收获的游戏。这可能会花费玩家很多时间,同时又必须克服10 小时的门槛,但当玩家成功度过了,那之后所得到的收获,是不能用言语单纯形容的。同样地,并不是所有玩家都有时间来玩《死亡搁浅》,所以它并不是一款适合每个人的游戏,但他的故事绝对值得每个人去亲身体验。

小岛秀夫想要透过《死亡搁浅》表达一种看似简单,但实践却不容易的「连系」的概念。这之中的剧情让小编感触良多,相信每位玩到最后的人,都能够感激这段旅程。本次心得到此告一段落,强烈推荐玩家亲自游玩,一同感受《死亡搁浅》所带来特别体验!

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