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前言

《冒险村的商人日记》是一款轻度模拟经营养成类游戏,游戏系统本身并不复杂,购买地块——产出物品——获取资金——雇佣员工——探索迷宫——强化雇员的流程在上手之后回成为一套相当固定的大循环。

但这类游戏的魅力也就在此,机制本身并无甚复杂之处,玩的就是数值累积增长所带来的快感,而本作则切实的带给了我这种快感,虽然作品本身影响体验的瑕疵之处不少,但玩来依然有不少乐趣,是消磨时间时值得一试的小品级佳作。

游戏体验

对于一款模拟经营类游戏来说,“赚钱”并且保证生存基本是会一直伴随玩家到中期的一个长期目标,玩家需要一边平衡新老建筑,一边保证不破产,通常都会在游戏中后期解锁大部分建筑并且有了自己布局之后,整个经济的紧迫感才会消失,玩家才可以自如的安排自己喜欢的建筑排布。

但在本作,“经济压力”基本上在玩家开了6个格子,蔬菜,草药,牧草,小麦,鸡蛋,牛。换句话说,就是游戏的基础指引部分结束之后,经济压力就已经不复存在了..这对于一个模拟经营游戏来说,并不代表着“简单”,好上手,而是代表了游戏的系统本身缺乏足够的深度和策略性,导致玩家几乎不怎么需要思考就能基本达成金钱完全不缺的情况..

(说真的,赚钱太容易了,哪怕我什么都不做在这挂机1个小时,商店卖东西给的钱都已经远远超过了维持各个设施的消耗,除了最开始因为还不适应系统破产了一次之外,第二次开档已经可以达成半小时不缺钱了..)

发生这点最主要的原因在于,本作的建筑物产出实在是太稳定了..建好好,等待度过最初的生长期,然后这作建筑物就会稳定的,没有任何意外的持续生产,以鸡蛋为例,玩家只需要完成新手任务获得一只小鸡就可以建造,貌似是不到2000块一个养鸡场?然后等待两个月小鸡成熟后,固定每天6个鸡蛋,一个鸡蛋可以卖几十块。如果是一般的模拟经营游戏,那么此时就会有 “鸡的寿命,状态”以及“鸡蛋的储存,是不是会坏掉”甚至更深入一点的“市场上鸡蛋价格的波动”之类的情况,来限制玩家该建筑的稳定产出,但本作没有任何限制,做好了,无论多少年,你都不需要在对鸡舍关注一眼,只需要每天提供微不足道的3金币维持费和一个小麦饲料而已...

而这点出现在了本作所有的建筑物里,全都是这样,只要建好后就可以稳定的输出产品,游戏中玩家出去打一个迷宫回来,经常性的出现仓库里几千个鸡蛋,几百个牛奶,几十个做好的椅子等等一大堆道具,随便去市场倾销一番就能轻松弄个十几二十万到手.经济压力可以说完全不存在..

冒险村的商人日记好玩吗-游戏体验评测

(真的是随便弄上十几个地块的建筑,根本就不存在破产这一说)

而在游戏之外的另一大要素,探索,也就是走迷宫,本作也有一定的问题,首先是难度取消跳跃极大,笔者完成第一个任务后信心满满的直接去了第二个副本,然后一进去就被第一个小怪一回合干掉了3个成员,狼狈逃离...其次是角色本身打死怪物没有经验值获取,也不会成长,想要提升角色的属性只有通过更换装备和吃增强剂来获得,导致角色的培养和乐趣大大下降甚至到没有。

除此之外,游戏还存在很多很多让人难受的问题,例如基地页面下无法缩放视角,季节系统毫无用处,任务系统过于粗糙等等。这些我都会在后面的建议里提到。总而言之,本作刚上手会让你觉得很有趣甚至很爽快,但在金钱迅速膨胀后,你很难找到一般模拟经营类渐入佳境的节奏,反而会因为没有经济压力,副本打不过新的,有没有其他的任务去做而陷入无所适从,不知道该干什么的境地..

一些提示

1.开局记得去商店买块肉喂一下城里的流浪狗,然后一定选择收养,前期超好用,战斗的时候有三连击,还自带牧场+20%产出的功能

2.去副本之前一定记得家里的钱要足够,战斗的时候日常消耗是不会停止的,打着打着家里破产了是不会给你机会回去卖打来的东西的,直接游戏结束...(游戏最开始的时候容易出现,设施多了之后则完全不用担心)

3.草药在度过开局阶段后尽量不要卖了,单价不高,不如留着去副本里给角色补血,因为基础草药回复量很低,一局下来吃个几十个草药很正常..

4.其实所有冒险者的战斗力大致都相当,10点20点的攻击属性差别不大,主要是看他们所附带的技能,常规的二连击,暴击之外,类似“嘲讽并反伤”这类的技能才是值得拉拢进队伍的好手,只看数值的话其实差距真的不大..

5.集市里的各位奸商收购的东西在每个月是有上限的,如果玩家看到鸡蛋每天给的多价格也不错全力发展养鸡场很容易出现手上几千个鸡蛋,但是人家不收了的问题..所以在建立自己的商店之前一定要各项产品均衡发展

一些吐槽和建议

1.初期去商店卖自己产出的物品时,必须要选择“出售”选项然后从所有物品的列表里选择自己拥有的卖出,十分麻烦,建议修改为只显示自己身上持有的物品,这样贩卖的效率会提升不少。

2.进入冒险模式后无法卖出家里的物资,但各个地块消耗的金钱一直在扣除,有时候自己没算好的话会冒险到一半没钱然后直接游戏结束,

3.买东西的时候控制数量只能用滑块,随便一动就是7.8个,想买1个2个的时候得调整老半天还得碰运气,改成输入数量购买是不是更好一点?

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(卖东西的时候一口气拉到底很爽,买东西的时候很蛋疼,特别是最开始钱不多,就想买一两个草料或者化肥临时救急的时候..)

4.游戏在自己的地块界面没有缩放功能,而原始摄像头视角拉的又太近,地块多了之后需要频繁使用键盘来移动摄像头位置,很麻烦,如果能够加入镜头缩放会舒服太多

5.副本里的怪物分布的太散,而且提示不是很明确,建议进入的时候来一个清单,提前告诉玩家副本里有多少怪物,这样就算没有小地图提示,玩家打起来了心理也会有个底,当然最好还是加入位置提示或者小地图,不然满地图找怪物很麻烦

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(其实怪物还算显眼,一些互动物品才真的不显眼,就像第一个任务这个“奇怪的蘑菇”,在ui挡住他的名字的前提下,根本就看不出来这里有个怪物,完全和地图背景画风一致,怎么看都是个地图装饰物..)

6.雇佣的冒险家本身杀怪不会获得经验值和升级,提升属性只能靠堆新道具和吃提升药剂提升属性,培养乐趣不足。

7.除了主线任务(探索各个区域的迷宫)之外没有其他的任务,玩家的目标变得十分单一,只有不断地攒钱和探索迷宫,至少应该时不时的发布一些需求xx物品类型的任务,或者出现在酒馆里的npc要求我们再去讨伐xx副本之类的,目前的任务系统实在是过于无趣

8.游戏有时间和季节的概念,但几乎没有在游戏里体现出来,无论你种的是蔬菜,牧草,还是养蚕养牛,只要长成了之后就按照固定的时间产出,不会受到任何季节的影响,最基本的,冬天农场生长不出作物这类的基础设定应该要有吧..

其实季节的设定稍微延伸一下就可以做出更多具有策略性的布局,例如玩家要按照季节随时更换主力生产品,而不是做出来一个就可以无本万利的等着收钱,例如按照不同的季节,商人们对不同的物品的价格会有波动,比如说冬天蔬菜的价格就会上升,玩家就可以玩出春天大量生产蔬菜但是不卖,等到冬天再去倾销的套路等等,一个稍微的经济逻辑就能让游戏好玩的多,可惜游戏目前完全没有利用上..

总结

本作刚上手的体验要远远高于进行一段时间之后。经济来源过于稳定让玩家过快的进入了没有经济压力的情况。而迷宫探索系统的难度曲线跳跃过大,且冒险人员除了吃药和换装没有提升手段让玩家不得不反复刷之前的关卡攒材料和图纸来更换装备,而过于简陋的任务系统除了副本通关外没有任何额外要素,所以玩家很容易陷入到一时间不知道该做什么的尴尬状态。而且游戏本身还存在ui简陋,无法缩放基地视角等等大小问题,总的来说现阶段的体验还算有趣,但不能吸引人长玩。不过这类作品物资和金钱累积的快感的确是很容易让人入迷的,我希望本作能够坚持更新下去,来加入更多有趣的要素吸引玩家长期驻留。

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