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本作在设计上,能看到很多桌游的影子,如《卡坦岛》的六角形地图,《强手棋》的每回合结算机制,许多类跑团游戏(如《魔镇惊魂》)的同步运行机制。因此整个游戏充满了弄弄的桌游既视感,并且在此基础上,增加了类CCG的卡牌构筑机制。因而本作在创新和娱乐性上,是有一定基础保证的。

《冒险公社》-赚钱的游戏谁不爱

游戏机制

但实际上并不复杂,首先是游戏的战斗部分。每个回合有可能遇到红色/绿色/白色的格子,只有红色格子才是战斗格子。不同格子会遇到不同的突发事件,战斗通常面向全员,为单纯的数值加减构造。

玩家的卡牌中,有增加或者降低护甲、以及增加或者降低血量的牌。前者影响单次受到攻击时候的抵抗值,也是纯粹的加减法。后者就是很明显的直接影响数值了。

在战斗的部分,就算中途死亡也会有继续影响比赛的机会,因此合理设计自己的战斗阶段,是走向胜利的前提。

第二部分就是金币积累的部分。这个部分是游戏的核心胜利考量。在每个回合遇到绿色的格子就可以有机会获得金币。

同样玩家的卡牌中,有增加、减少;即时、回合;掠夺、条件触发等等的影响金币的条件,不仅要考虑自己的策略设计,更是要看其他玩家的策略是什么。搭上顺风车一帆风顺,反而自己的combo被打断的时候,就真是欲哭无泪了。

而其余的格子,则分为固定的随机事件,以及抉择的事件。在抉择事件中,玩家需要在两个选项的博弈中选择自己的位置,不论是仅1人可得胜的挑战级选项,还是安全稳健的选项,都要在四个人的选择后,发挥决断的作用。

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卡牌构筑

目前游戏里共有巫医、佣兵、欺诈者、炼金术士四种职业,每种职业的特色都不一样。巫医更倾向于控制血量,佣兵则是进攻欲比较强,欺诈者顾名思义以偷为主,炼金术士则由更多平衡全场的技能。

合理的利用职业特色,配合着不同的构筑,会在每一局中打出不同的体验。

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游戏内

目前游戏有比较完善的新手引导机制,但仅从个人的体验来看,显得过于冗长和套路化。有些把玩家看的过于小白的样子,建议开启跳过功能,给予玩家更多的选择空间。

另外确认的按钮确实有点反人类,刚打开的时候我找了半天如何打开一盘游戏。

匹配的部分同单机的部分完全不一样,初来乍到的时候会认为完全不是同一个游戏。回合数明显更长,也有了更长的决策空间。我也是十分建议能解锁匹配的时候就尽量选择匹配游戏,毕竟伟人都说过“与人斗其乐无穷”。

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整体总结

本作虽然采用了U3D制作,流畅感和操作没什么问题。但画面,尤其是UI的部分确实显得有些过时,建筑及人物原画虽然统一,但缺少识别度,很难让我产生记忆点。

因此目前看起来,虽然有着单机和匹配制度,但本作最适合的人群反而是邀上三个好友一起,按轮次计分的开房赛。毕竟一轮下来,谁请客吃饭的事就解决了~

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