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介绍

《冒险公社》,是一款由Dird Games开发并发行的带有卡牌要素的桌游风格独立游戏。工作室的LOGO也很有特色,是Dog和Bird的结合,就成了Dird,另外工作室为腾讯出身。在游戏中我们可以进行匹配,获得Rank,或是和朋友几人一起开一场愉快的线上Party。

高策略性的桌游冒险公社上线初体验评测

高策略性的桌游

尽管由商店页面看起来这游戏完全就是一款卡牌游戏,但除了卡牌以外游戏也有着非常强烈的桌游特色。

游戏共分为4个职业:巫医,佣兵,欺诈者,炼金术士。每个职业对应一个职业卡池,然后有一个通用的卡池,玩家需要在其中挑出15张组成自己的技能卡组,每张卡上限为2。以及10张岛屿卡,岛屿卡决定了我们在游戏中会遇到的岛屿。获得新卡的方式——当然,是卡包啦。游戏开始你可以通过教程赚得自己的第一桶金,完成全部教程可以获得数量可观的技能卡包(5张)和岛屿卡包(3张,均有保底)。之后玩家可以通过完成每日任务,每周任务和Rank奖励来获得金币购买卡包,100金币可以各获得一个卡包。说到这你可能以为这又是一款坑钱的氪金游戏,不过作为一款买断制游戏,游戏并没有加入氪金选项,只要你实实在在地打了,就能变强。而游戏特殊的胜负判断机制也让玩家的挫败感不会如此强烈“有时候一场比赛的胜者并只有一人”,游戏也加入了段位保护机制帮助新手玩家。

游戏的策略性则体现在了桌游玩法下和卡牌的结合。游戏较为特殊的一点就是游戏特殊的预测机制:每一回合右下角的UI会根据之后3格的内容显示不同的颜色。绿色则为好运>2,红色则为厄运>2,还有一种较为特殊的就是白色,可能是黑色岛屿>2或是绿红黑各1。好运顾名思义就是获得金币的机会,游戏中胜负的判定标准就是4人持有的金币量。而厄运则和另一个重要的指标生命相关,如果生命归零在抵达下个休息处前都会处于无法行动的昏迷状态且丢失所有持有的金币(抵达休息处时会储存金币,所以并不会让玩家完全功亏一篑)。再加上无视防御造成伤害的黑色岛屿,玩家需要在获取金币和保持一个健康的血量之间做出一个平衡,也许你在这一阶段获得了超过100个金币,却因为贪心而前工尽失。这又会牵扯出游戏另外一个非常有特色的系统,返程:在抵达下一个休息处前你可以选择返程来跳过之后的岛屿并保存获得的金币,而与上面无法行动的昏迷状态不同的是玩家仍然可以参与该阶段的游戏——以竞猜的方式,竞猜成功会获得金币,竞猜失败则会失去更多金币,这也把游戏的预测机制发挥得淋漓尽致,你并不能因为返程就松懈了,也许这正是你反败为胜的机会。

而根据预测结果使用技能卡也就显得非常重要了,像是提前或延后某种类型的岛屿出现,禁止玩家参与此次的分配,获得额外的分配,偷取敌人的金币,获得生命,大部分卡除了Cost以外还会带有额外的限制条件,像是生命>5,要求特定的岛屿类型,更加衬托出了预测机制的重要,不会死盯着右下角UI算岛屿的玩家不会是一个可以取胜的人。

另外,作为一款PC游戏,游戏也并不会强行要求玩家去记住之后出现的岛屿类型,玩家可以右键单击岛屿为岛屿标上3种颜色的标签,对于一些记性不大好的玩家来说成了福音。

涵需改进

1.游戏的BGM相当单调,全程只有一首轻松写意的BGM,很难让人觉得这是一款以紧张刺激的寻宝为题材的游戏。

2.卡牌的稀有度不够强调,无法在编辑界面清晰分辨。

3.UI方面部分借鉴了炉石传说。

4.教程显得又臭又长,其中一部分关卡的内容在我看来完全可以合并,不需要分开讲解。

5.在线游戏时10s的时间对于思考要采用的卡牌和之后的岛屿类型显得有点少。

总结

作为一款有着卡牌要素的桌游,《冒险公社》无疑是优秀的,无论是无氪金的激励机制,还是卡牌和桌游两者结合后有趣,高策略性的游戏体验,都为游戏增色不少。而这么一款游戏也是线上友尽的绝佳之选,游戏价格不高,夏促期间仅售22元,喜欢卡牌和桌游的玩家推荐尝试本游戏。

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