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一.简介

Journey of Greed(冒险公社)作为一个2D画风的策略卡牌游戏,其题材却是一群冒险者瓜分金币并试图免于被整死的故事,音乐和观感意外的可爱。不过不要被可爱的外表所迷惑,这款策略卡牌游戏虽然容易上手,但其实有着深度的一面。

游戏每一局有四位玩家,有四个可选职业:巫医、佣兵、欺诈者、炼金术师;游戏目标是在通过不同的岛屿(走格子)时尽可能多地获得金钱。岛屿分为四种:绿岛是安全岛,上面往往有着财宝,是一局游戏中金钱的直接来源。红岛则代表着怪物,会减去防御值造成损伤。黑色的岛屿意味着无视防御伤血的灾难,在其重复出现时会增加受到的伤害。而蓝色的岛屿类似于大富翁里的事件牌,玩家可以按照自己目前的状况选择自己的行动,希望求得富贵往往也就要冒更大的风险;如果血量在达到复苏神庙或终点前耗尽,那么角色会昏迷,玩家会丢失当前手头的所有金钱,这在大后期往往就意味着五十上百块的损失,结果是致命的。昏迷后,玩家只能打出幽灵牌,直到在复苏神庙复活。当达到终点时,金钱最多的玩家获胜。总的来说,玩家在过程中必须发挥自己的聪明才智(狡诈阴险)去衡量利弊(算计别人),这样才能在重重险阻后满载而归。不管怎么说,对手兜里的钱总比地上分来的钱更香不是吗?

冒险公社怎么玩-游戏玩法详细讲解

二.玩法

猜岛:猜岛是整个游戏的精髓所在,不论何种职业,何种卡牌风格,一切战术都建基在猜岛之上。罗盘每回合会比较后三块岛屿的颜色,若绿色的岛屿多就会显示绿色,红色的岛屿多就会显示红色,而当后三个岛屿绿色红色均分(可能各占其一,也可能一个都没有),罗盘会显示白光。这意味着玩家必须依赖于之前走过的岛屿去猜接下来的岛屿。猜岛其实颇费脑力,在正式联机时每回合时间又很紧张,玩家还必须在猜岛后选择自己要打出的卡牌,手忙脚乱是经常的。这里千万不要大意,不要看见罗盘发绿就觉得之后必然是两个绿岛配一个其他岛的组合。笔者就曾经这样假设,结果碰上两张黑岛配一张绿岛的情况,直接升天。这也意味着不论玩家如何机关算尽,最后可能的岛屿情况常常不止一种,这也使得没有什么应对是万无一失,运气也必然是实力的一部分。接下来,我们转向玩家应对的层面,来看看不同职业的可能玩法:

巫医:巫医卡牌中以血量操纵为特色,其中笔者觉得最好用的牌是固血术。虽然固血术要花费两点血量,但三回合的5点血锁定使得巫医几乎能撑过大后期所有的红黑岛屿,这也使得巫医能放心大胆地在事件牌中去冒更大的风险抢夺金钱。因而在选择岛屿牌时,巫医可以酌情考虑多带些伤血的怪物牌和事件牌。在猜出岛屿后利用固血术大胆作死,逼退别的玩家。与此对应,血引可以让红色岛屿提前,能有效打乱其他玩家的节奏,并且将固血术的效益最大化。此外,黑心治疗,敲诈治疗和趁火打劫可以在治疗别的玩家的同时大肆掠夺,其狠劲比起欺诈者来有过之无不及。不知道日后配套卡牌多了,有没有可能以这黑心治疗三连星为核心建出一套牌来,大家可以尝试一下。

佣兵:佣兵的卡牌属于正面刚的类型。狩猎类卡牌的存在使得佣兵在合理判断红岛的情况下能在别人损血的时候快速收益,能正面刚便意味着在组建自己的岛屿牌时可以适当多带一些后期的大怪,在前期时缩头做人,把加防御值的卡和狩猎卡留在后期爆发。同时,也可以带突施冷箭或尖刺陷阱,在大怪肆虐之后巧收人头,一举奠定胜负。此外,和巫医一样,佣兵也有抢钱的卡牌,0费的有偿庇护和职业佣兵能在不打怪的时期完成资本积累。佣兵的难点在于没什么回血技能,对红岛的判断要求比较高,顽抗这种能把红岛提前的牌在这时候也往往能派上用场。通用的奶牌也一定要带,不然后期容易被自己带的怪打崩(笔者的血泪教训)。

欺诈者:与前两位不同,欺诈者那顶海盗帽已经充分说明这不是位安心分钱的主。与上面两位偶尔打劫不同,这位的核心玩法就是从别人手头抢钱。别人抢钱还帮你治疗一下,加点防御,这位仁兄就是空手套白狼地抢,还带着各种抢劫加成,你和他对抢还抢不赢。在判断出以后几回合的岛屿情况后,如果大多不是绿岛、无瓜分收益,那么欺诈者的关键在于放弃自己的分配而利用厚颜无耻与趁乱扒窃抢钱,同时利用身轻如燕,遁入阴影,故作姿态和左右开弓这类增幅卡加大力度。如果说有绿岛,那么带头寻宝,先到先得就有了用武之地。在血量比较低的时候,报团取暖和狂欢这类卡能续上一命,但这类卡往往对其他玩家也有益处,这就意味着欺诈者的岛屿卡牌里最好绿色的多,怪兽尽量少,而且不要放强盗团伙这类打中人还带抢钱的主,贼最讨厌被黑吃黑不是么?

炼金术师:笔者炼金术师玩的不多,目前从初始牌组看下来炼金术师比较有道德情操,没什么抢钱的卡牌。这哥们儿倒也用不着用这种手段,既然名字里都带个“金”字,来钱自然不愁。炼金术师卡牌里有好几张不参与分配、等到回合结束时或者几回合后达成某些条件直接获得金钱的卡牌,这意味着炼金术师不需要像佣兵那样把脚下那一岛看得门清,而是要像巫医用固血术那样关注三格内的局势。此外,炼金术师的牌费用几乎全是耗费金钱的(最高费能达到10,比巫医牌的最高费用高了一倍),这意味着炼金术师虽然来钱快,花钱也快,对自己手牌掌控要求会比较高。

最后稍微说一下返程。不要小看返程,返程是在血量危急,而身上又负有重金时的妥善之举,急流勇退也是智慧(我要钱,我要什么脸啊)。返程后的规则和昏迷一样,只能打出幽灵牌。前两个复苏神庙可以略过,但如果能坚持到终点线,最后一个神庙处必定分发48块金币,有时候一个人坚持到底,这笔钱能化腐朽为神奇,所以务必在最后一轮坚持一下。

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总结

优点:上手容易,机制看似简单,实际上颇有深度,要完全精通并不容易。虽然精通不易,但游玩时颇有乐趣,要是好友开黑,更是快乐加倍(来呀互相伤害呀)。不用氪金(开包金币只能在游戏中靠游玩获得),与人斗其乐无穷。

缺点:网络有时候不太稳定。美术不太好,就笔者的口味而言太过软萌,要是换成万智牌的画风那简直就爽死我了(我在想屁吃)。音乐实在是太软,甚至是禁欲系。UI简陋,而且完成一局获得奖励后画面会定格在奖励页面,让萌新不知所措(要点之前返回键的地方才行)。

分数:8/10. 机制有趣,骨架好,若是能一直做下去,潜力无穷。

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