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本作是一款由国内团队制作的,全程日语配音、以有着兽耳美少女作为主角的3D幻想风格ARPG。游戏讲述了玩家作为一名骁勇善战的美少女猫灵“死神暗影”,在灵之秘境世界中探寻兽灵被暗能腐蚀的原因,并寻找解决方法。

由于目前游戏仍在EA阶段,游戏评测是在2019年8月底时的游玩体验。最终成品可能与本评测内容不同。

灵之秘境:异象残影好玩吗-游戏特色玩法及不足之处点评

总评:

作为一款以美少女动作类RPG为主要特点的动作游戏,本作算是完成了一半。良好的角色设计与可爱又略带黑暗洛丽塔的画风很好的体现了作品的美少女要素,但略显寒酸的3D建模质量将这点优势大打折扣。在动作要素上,无法顺利连携的动作设计及奇怪的打击手感降低了本作的战斗感受。再加上目前的游戏优化还存在一些问题,喜欢画风的可以直接购买,但是想愉快游玩的建议可以等待开发者的后续优化。

灵之秘境:异象残影好玩吗-游戏特色玩法及不足之处点评

二、游戏特色:

1.出色的角色设计与力不能及的3D建模

游戏的角色设计与画风还是十分不错的,加上各类兽耳应该能满足一些视觉玩家的需求。

但是相对于精美的二维人物画面,游戏的3D建模就让人不甚满意。过场剧情时僵硬的人物动作看得有些尴尬。其实我觉得既然有较好的美工作画,又没有过硬的建模技术力,在这种全程只能看剧情的过场动画时,还不如回归二维画面,通过人物立绘的方式来表现,扬长避短,节省这部分的动画需求用在战斗建模上。

2.王道的剧情与设定繁杂的奇幻世界观

游戏剧情相当来说还是走王道路线,有着强大战斗力的主角被委托探寻兽灵被暗能腐蚀的原因,在寻找解决方法的过程中,她也将再次面对过往的事件。本作的世界观设置了众神、暗影等许多设定,相当复杂多样。

3.Boss怪独有的处决动画

游戏中对Boss怪设置了处决动画,玩家在将其打晕后,可以通过“F”键进行处决。本作中的处决冰块怪算是我比较满意的击杀动画了,将冰怪击杀破碎的独特处决画面相比其他处决让人耳目一新。但是在设计处决动作时,开发者似乎没有对应每一种武器进行设计,当玩家明明改换成双镰武器时,一使用处决,又换回默认武器镰刀了。

灵之秘境:异象残影好玩吗-游戏特色玩法及不足之处点评

三、不足之处:

1.令人头晕不适的游戏体验(个人感受)

我之所以将这一点排在第一,是因为这点对我的游玩体验影响最大。

我作为一个偶尔也会玩玩第一人称射击游戏的玩家,在长时间游玩时会头晕的情况出现。但是本作是我第一次在非第一人称视角的游戏中体验到了游玩时间一长就会头晕的情况。不知道是因为视角距离设定的问题,还是游戏镜头太晃的原因。

2.不及格的游戏优化

在刚打开游戏时,玩家就要面对长达几十秒的启动,不过这还不是什么严重的问题,毕竟在游玩前的等待还是能接受的。但是,在游戏中场景的切换等待以及游戏画面动作的延迟卡顿就让人不太能忍受了。

3.奇怪的战斗手感

游戏中的打击反馈有些奇怪,莫名的有种随机感,怪物有时候表现出被打中的硬直,有时候又没有任何打击反应。动作招式的设计连携不足,无法做到好看的连招输出,这对动作类游戏是一大减分点。

4.异于常人的系统界面布局

相对于一般游戏的设置页面的布局,本作的设置布局十分别扭。

一般游戏呼出的界面菜单多为人物、装备、物品、系统这几个选项作为同一层级的栏目,玩家只需要一个键就能直接进入装备等常用界面中。但是本作却将这些常用的界面功能放在了系统设置的菜单项目“信息”中。玩家需要经过较多的步骤才能进入相关界面。另外,建议在升级武器的点数到达可升级状态时,能在游戏主界面提供一个简单的提示信息。(我是一直忘记了这个升级系统,玩到较后面了才发现自己一直在用一级武器)

5.命名风格与世界观及画风差异较大

本作的大多角色的服饰风格为洛丽塔风格,商店介绍又说明是黑暗童话风,但在游戏中的一些文字介绍却老是让人出戏到玄幻武侠风。例如游戏中的掉落物叫“元魄”,其中一名角色的称号竟然是“天尊”,真的有些出戏。

6.铺的很开的剧情与设定,但游戏内容与时长却不足

正如前文提及的剧情与世界观设定的十分丰富,但是目前游戏的时长却仅为2小时内容。商店中也说明预计总流程为6-8小时。以这种游戏时长来说,基本可以预计本作的各种设定是没办法在游戏中体现出来的,一些伏笔也可能没有足够的时间回收。而如果需要拉长游戏时间,本作可战斗对象的怪物类型又太少了,作为游戏的主要内容不足。

(开发者在设计游戏角色时也不要忘记怪物设计这项工作啊,别只是激动地为了美观设计了一堆的美少女角色,却忘记设计丰富的怪物类型来增强游戏性)

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