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游戏是个好游戏,有极黑地牢的味道,但是创意度更高。至少在我看来可玩性很高,地图的探索非常看脸,战斗更hard core。无论是画风还是玩法都很新鲜,非常喜欢。

漩涡迷雾评测:有黑暗地牢的味道,但创意度更高

连携技太有意思了,如何合理安排阵型也是非常值得去考虑和研究的部分。

汉斯的交信任务完成之后,暂时无委托需要去打第三个副本才可继续剧情。

其次我觉得新手教程做得不够完善,很多细节没有详细介绍,太多东西需要玩家去探索了

估计会有的人上来一脸懵逼,或者一开始不知道搞了很多失误

这里科普下我对游戏的理解(只是我的理解,如果有错欢迎大佬来指正

游戏中属性使用的都是英文缩写

ATK 攻击力

HIT 命中率

CRI 暴击率

EVD 回避率

GRD 防御力

SPD 速度(行动力

探索环节不只有四个方向,可以斜向的,(手柄操作)按住RB之后按左摇杆可以斜向移动。

说一说开荒遇到的问题和该游戏的缺点

首先食物和种子是真尼玛的贵,贵到什么程度?

出去探索收获的还不够消耗

如果不是算得很准的去玩

金币不断的亏损。。。

游戏的货币交易系统做得完全不够成熟

装备贩卖也太贱了(贱卖的贱)十几件白色装备卖出去才够买一个食物???

说真的装备建议还是拿去当素材合成。

游戏贩卖和购买严重不平衡。

然后是命中率我是真的不想吐槽了

95%跟0%根本没有什么区别 有时候你以为稳中,结果就偏偏打你的脸

简直跟隔壁xcom有得一比。

太可怕了 连续四次90%命中全miss 

我虽然脸很黑,但你还不如给我显示个0%,至少我还能自我安慰下。

最后我觉得职业还是少了一点。

期待后续还有更新更多角色,或者开放创意工坊都是不错的。

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