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要聊这个游戏恐怕是绕不开暗黑地牢(下称DD)了,首先游戏的美术和系统一定程度上和DD很像,DD画风的二次元很棒,爱了,同时这种本外强策略本内弱策略的系统也很有DD的风味。

漩涡迷雾评测:它不是非常完美,但的确做出了自己的特色

不过和DD相比迷雾的战斗位置多达9个,虽然只有5个队员可以同时上场,但9个位置意味着有更多的阵容组合,更多的技能设计,更多的挨打机会

而为了与这么多位置的设计达成联动呢,大部分的干员队员都拥有各种打1,打纵列,打横排,打十字,打全体的AOE,各种攻击后前进/后退/上移/下移的技能也是很多,而随着等级的提升,角色也会解锁一些PY技合击技,当A的背后站着B时,A便可以消耗较多的战斗资源去使用一个效果突出的技能,而角色之间的相互联动也使得站位这方面存在着研究的空间

既然说到角色了,mostover的角色设计美术方面很棒,而角色多样性方面就目前为止也没有让人失望,每个角色有满满一列战斗技能,一个探索时使用的主动技能和三个的被动技能,技能种类繁杂,同时结合上边说的站位设计,那么虽然可以预见到这个游戏未来肯定会有类似于DD【修女/小丑/强盗/破盾】这样的万用冠军队的出现,但是在阵容组合方面mostover是绝对值得研究的

战斗之外的部分,地下城的探索采用了类似手游地下城堡那样的回合制探索,中规中矩,但是问题在于这个游戏的资源限制甚至比DD的资源限制还要严苛得多,举个例子,你每次探索地下城时可以携带5个食物,每个食物回复160饱食度,而你每次移动格子都需要4点,也就是说不算你在地下城内爆出的食物,那你此次探索内可以移动的最大格子便是160*5+初始的300/4=300格,听上去好像很多,可是在这么一个可能有20*20乃至更大的地图里这么多的格子对你来说意味着基本没有走回头路的机会,否则探索后期一定时会面临着队员饥肠辘辘每次移动都扣血的后果,而食物本身只有在杂货店购买的加160点和地下城内探索出加40点这两种入手方式,所以食物这个点无论是制作组有意也好无意也罢的确是对我造成了一定的困扰,如果制作组看到这个评论的话能解答一下我的疑问那当然是非常感谢~

剩下没说的还有剧情和操作

剧情方面首先就扑面而来的一股jrpg的气息,设定上我现在依旧没有搞明白“我”这个角色到底是谁,而因为这个游戏没有类似DD的理智系统,所以买了新兵下一个本就开除这样的操作也是没什么必要,那么“我”这个角色到底是谁呢,目前我的进度尚浅,在这方面还没有资格去扯,所以这块先略过,之后玩完了再回来补充。

操作方面...极为别扭,不支持鼠标,键盘则是那种梦回上个世代的z菜单x返回C确认的体系,总之这个操作如果不用手柄的话属实是十分痛苦,希望制作组后边能优化一下吧

最后是喜闻乐见的打分环节

+美术和配乐很棒

+战斗系统和角色设定上都有深度可以研究

±资源限制非常苛刻

-键盘操作极度别扭且不支持鼠标

总结一下就是如果你玩过DD并且对它非常喜爱,那么强烈推荐你试试这款游戏,它所提供的更具深度的角色和战斗探索以及更为严苛的地下城资源限制都会让你找到曾经的感动受苦体验,如果你对回合制RPG感兴趣,也建议你试试这款游戏,它可能不是非常完美,但的确做出了自己的特色,值得一试。

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