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我相信很多玩家都想要入手这款游戏的,但是看着网站的各种评论褒贬不一,一时之间不知道到底该不该入手,下面就给大家中肯的评价一下,希望可以给喜欢的朋友参考一下。

漩涡迷雾好玩吗-漩涡迷雾(MISTOVER)玩家中肯评测

1、这是个硬核游戏,谁TM告诉你能随随便便就能愉快玩耍了?暗黑地牢当初被虐开喷的估计也在评论区里喷吧?哦,暗黑地牢开修改器或者花了很多时间弥补了自己的脑残手残终于明白是个什么游戏了以后,又来喷这游戏了?请问你玩明白了没?

2、还是关于喷难度的,我玩的最高难度,暗黑地牢当年极暗通关游戏总时长450+小时,说实话,就我目前Mistover的游戏进度包括我干过的2个BOSS来说,这游戏比暗黑地牢最高难度简单,2个BOSS都是一次过,玩到现在总共就死过一次人,还是自己浪死的,你们打不过,团灭,我说给讲道理的人听,是你对游戏机制和系统不熟悉,说给无脑喷的人听,你TM就是个脑残+手残,没脑子的人玩什么硬核策略游戏?喜欢受虐就别喷游戏,送你们个称号:真-ZZ

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3、关于无脑跟暗黑地牢做对比喷游戏系统和机制的,还是接第二条,麻烦玩明白了好好研究过内容机制的再来OK?确实有与暗黑地牢相似的地方,怎么?暗黑地牢做的这么好,人家借鉴一下都不行?说实话,这游戏有自己的东西在里面,借鉴了暗黑地牢的部分系统机制,再加上了自己的,比如说合力技,比如说防御对于整个战局的作用,你们搞明白了没?这游戏为什么要做成3X3是不是还没明白?这游戏讲究的是站位、临场变化的走位+合力技的配合及释放时机,讲究的是何时应该防御回蓝,防御100%格挡你们这些喷子又有几个人知道?如何搭配上述这些机制来获得胜利才是关键,这才是这个游戏硬核有趣的地方,也是难点,一天到晚游戏没玩明白就在那喷,这游戏每个职业都能升级出3个以上与其他各职业相关站位的合力技,五花八门,大部分都能左右战局,虽然最下面能看到行动顺序,但是MISS、格挡都能加速的机制导致了行动速度的随机性,也是这游戏的其中一个不错的设计,让战斗充满变化,你们又有谁明白?

4、接上面第三条,关于装备合成,又是与暗黑地牢不一样的地方,你们要对比是吧,无脑说纯抄是吧,请问你们知道不知道这游戏的装备合成机制是怎么样的?就你们对游戏的理解和喷点,99%根本也没去详细研究过,这段写给想入坑的新人,游戏的合成并不是消耗一件给另一件强化数值这么简单,合成所产生的数值区间、所能影响到的词条数量,都跟装备品质有关,并且跟装备的类型和所属有关,打个比方:用影刃的专属紫色衣服作为需要强化的对象(已鉴定的情况下会出2条随机附加词条),你拿一件白色修女的衣服作为材料,就会从血量、格挡、闪避三个属性里随机挑选一条强化一定的数值(比如511),但是如果你用一件蓝色或紫色影刃的专属衣服作为强化材料,那么这三条随机挑选的属性强化值就会提高(比如10、2、2),再进一步,如果你拿一件影刃的专属紫色衣服作为强化材料,并且连这件装备名称的前缀都是一样的话,那么你不光能从基础3属性里挑选一条作为随机提升,还可以有机会提升鉴定出来的附加词条数值。请问你们这些无脑喷明白这个机制吗?

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总结:游戏是个好游戏,合力技有演出动画,打击感很不错,画风和部分机制借鉴了经典的暗黑地牢,并且拥有自己的核心内容,游戏如果选择最高难度偏硬核,游戏总体内容充满了新鲜乐趣和随机性,需要一定程度的肝(刷装备合成),总体来说如果你喜欢硬核策略游戏,很推荐,此游戏适合不暴躁不急躁的人士游玩(因为搞难度下一场高强度的敌人,特别是BOSS战,会需要耗费不少时间,很像在打副本),其他的就不说了,上面已经剧透了不少的游戏核心机制详细说明了,能帮助新人理解很多了,最后请允许我对无脑喷和键盘侠们说一句:MDZZ,呵呵~

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