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首先这代剧情并非交代不清不楚(有全境封锁2概念),一代的时候可以感觉到。虽然恶梦死了但可以体验到整件事情的结束,并不是像绝境打完一个又一个沃克死了接下来要换谁!?

《幽灵行动:荒野》评测:有好有坏、各有参半

我个人比较偏向于结局就该真正的结局(沃克死了就代表着主线剧情结束)。如果需要开启第二章节我比较爱用DLC来表达,至少可以真正了解到最完整的故事内容

在一代的时候引发魅影来波利维亚的真正原因干员要被调走→无可奈何自己炸了美国大使馆→来4位堪称地表最强魅影小队(4人屌打一整个毒品集团),并且每一个毒贩→管理者→恶梦

都会完整的交代事情,而并非像绝境这样沃克叛变原因?希尔又为何加入沃克?

载具部份我倒是没有什么太大的抱怨,毕竟我是直接"直升机"来一波飞并无使用到地面载具

所以这点就不好评论

而在这一代最严重的问题就是"装备分数",我认为这一代的装备分数问题过大

原因在于为了冲高分装备不会去看装备属性是什么,演变成换装(汰除)过快

这也是为什么那么像全境概念,全境再没满30等以前装备都是过渡期而到达30等后

才会有真正的收集装备感觉,再者绝境加入打宝系统是我个人最不想接受的点

已经有一个全境打宝了为什么还要多一个绝境打宝,这非常多余

扎营部份楼主也已经提过了,这点也是蛮严重的

先说扎营动画每次都要按ESC来结束,再来每样东西都要扎营解决

换兵种→扎营

买东西→扎营

叫载具→扎营

补弹药→扎营

连在理想乡内都要扎营这就有点离谱。。。这点希望官方能稍微改变一下

商店也来说一下

商店的部份最大问题点不能连续标记一起卖掉,要一件一件的卖出

这很浪费时间(拆装备也是)这设定就是早期全境封锁1概念,没改好就推出

导致玩家骂声连连,就包含自动把装备设定在某个兵种内要卖也要先把该兵种的装备卸下

这点真的要让官方做大动作修改,不然真的会让玩家吐血

接下来说好的部份

暗杀扛尸体终于实现至少比野境好很多(野境要自己离开视线才会消失,有些还不一定消失)

让敌人从战斗进入搜索的时间变快(有时候莫名其妙的回到一般状态)。

技能、专精多样化可以让你爱玩什么模式就配什么

小弟我爱玩潜行所以配出来的专精都是减少被发现的机率这点就很不错

总结这一次的游戏我个人还是很喜欢毕竟火线猎杀都是我最爱玩的一款游戏,并不会缺点过大就不喜欢,我还是会继续的支持火线猎杀。

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