任务设计也不是最单调的,实际上每次抓目标基本目标都会说话,这就算不错了。而反叛军的那些科技解锁任务(有大量冗余可以做),场地和路线好歹是经过设计,如果是关闭天线任务那是真的要巧妙飙车才能到的,时间相当紧,除非直升机。综合庞大的任务数量来说,算设计的很不错了。
参考奥德赛随机任务就毫无路线设计,就好比每个任务都是直升机跑关闭天线。有意义任务不足,而且不少有意义任务中也没太注意路线和场景设计。
以上便是清欢网小编为大家带来的幽灵行动:荒野任务设计,希望大家能够喜欢噢!
任务设计也不是最单调的,实际上每次抓目标基本目标都会说话,这就算不错了。而反叛军的那些科技解锁任务(有大量冗余可以做),场地和路线好歹是经过设计,如果是关闭天线任务那是真的要巧妙飙车才能到的,时间相当紧,除非直升机。综合庞大的任务数量来说,算设计的很不错了。
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