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奥德赛还有一套自动对话场景生成器,整个过程已经相当自动化,人物面部朝向,口型,眼睛运动方向都可以自动生成,育碧在一次GDC上分享过经验,只有少部分需要人工调配。

缺点也很明显,就是逆电影化站桩,我之前还一直担心这个技术会运用到全部育碧作品中,不过目前看来只有AC用,幽灵行动与孤岛惊魂还在顽强抗争,其实这套技术如果能得到改进应用于电影化场景的话育碧就真的可以领先业界了,不过不知道要等到什么时候。

幽灵行动:荒野游戏开放世界的目的是什么?意义有哪些?

说起来,『玩家的烦躁感对游戏情绪服务』这个设定在《太阁立志传5》里也有体现。如果给大名打工的话,织田信长是唯一会剥夺玩家的城池的大名。这一个设定必然遭致玩家反感信长,并做出和历史上的明智光秀一样的反叛行为。
(按照明智军记的说法,织田信长夺走明智光秀的领地,并封出云、石见二国,但要求他必须自己打下来。这应该也是其反叛的诱因之一。)

幽灵行动荒野通关三次了,现在第四次刚玩没多久。因为是开放世界,我在这部游戏里可以选择多条进攻撤退路线,探索各种情况下不同路线选择完成任务的可能性,不过我现在最喜欢干的就是先无人机侦查锁定敌人,然后四五百米外狙击,刷记录!

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