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根据国外媒体Game Informer与制作人小岛秀夫的访谈,小岛谈到Death Stranding《死亡搁浅》中的按赞系统。

从东京电玩展释出的50分钟《死亡搁浅》游玩影片中,玩家可以在自己的游戏世界中找到其他玩家留下来的资源或是提示,玩家可以对这些别的玩家留下来的「好意」按赞,表达感谢。

小岛秀夫谈论《死亡搁浅》中的按赞系统

小岛秀夫表示:「我其实跟制作团队讨论了很久。在一款游戏中,玩家想要获得更多钱、名声以及奖励,这是现今游戏系统常有的模式,玩家想要在做完某件事后,能够得到相对应的奖励。最初,团队中有人表示必须在游戏中加入这样的系统,但这会让《死亡搁浅》跟普通游戏一样,因此最后我表示那就给『赞』吧,就像给予一个非传统的爱一样。」

小岛秀夫进一步解释,他决定不加入「讨厌」的选项,因为他想在游戏中加入正面的要素。此外,如果按赞的数量过少,那项资源或提示就会消失,而按赞数量多的则会持续存在。

小岛秀夫:「当然,玩家可以看到自己获得多少赞,所以也算是一种小奖励吧。当玩家使用别的玩家的资源时,会自动送出一个赞,但玩家可以自己选择给予更多赞,就像小费一样。」

小岛秀夫谈论《死亡搁浅》中的按赞系统

「我不会说我很聪明能够想到这个点子,因为这其中混合了一些日本的文化,我们虽然没有小费的机制,但我们知道日本的服务一向很好,而美国则有小费机制,许多人会尽全力的表现让他们能够得到小费,因此《死亡搁浅》的按赞系统是一种跨文化的要素。」

《死亡搁浅》将在11 月8 日于PS4 独占发售。

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