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死亡搁浅虽然说文字、影片和实际玩可能会有巨大出入,不过看起来真的很值得期待,很可惜没订到BB典藏,真的好想要会比赞的小婴儿。

自从玩过魂系列以后,一直很喜欢这种线上互助却又不会强迫连线的系统。

而且线上互助也不限于只有正向的回馈,也有需要判断的元素,真的很有趣。

死亡搁浅在这个部分做到更加强化,把它变成我为人人,人人为我的概念,当然也肯定会有恶意的假情报,但这也是有趣的地方。

死亡搁浅游戏怎么样?死亡搁浅游戏深度评测【评分】

因此更加期待拓荒的时候发生的各种鸟事,这种游戏如果为了方便而错过首发,感觉会很可惜的。

虽然对小岛有信心,不过这种游戏如果自由度、丰富度不够的话,可能会变成很SOP的流程,这款在制作时间上并不像以前那么充裕,小岛也说不能再像以前一样磨到好,而是要在一个时间内尽量做到好,做出取舍。

当然还是会期待,也已经早早就预购,不过不免俗的还是会担心,有些地方会过于套路化,希望游戏中的互助部分会有取舍,资源上不要多到可以随意乱砸也不要少到考验人性。

这个适度的把控,很考验小岛做游戏的功力,更考验玩家对于小岛的接受度,玩家与制作人的基准要是差得太远,肯定只会变成小众作品,但要是妥协于大众又会流于平庸,毕竟现在人大多都不希望太复杂的东西。

整体来说还是很期待,之前几个月看了一些动辄十分钟的宣传片,楞是不知道这游戏在干嘛,还是会想玩,也许是中了小岛毒吧。

其实我自己最喜欢的还是MGSPW,PSP平台上的,别误会,我正版UMD还收在柜子里。

虽然MGS在PS4有更加丰富的作品,我也买了,但也只是纯收藏,开放式的世界总是让我迷路,PW单纯的关卡式,才让我第一次好好体会到小岛秀夫的优秀作品。

而且PAZ有够可爱。

不论是认真向的枪械、士兵,还是恶搞向的纸箱、热气球,PW让我这个不爱玩枪械游戏的人也玩得很开心,即使喜欢杀光所有人也会想尝试潜行、摸掉敌人,真心推荐,可惜结局走悲剧收场...

对不起,不该怀疑小岛到底有没有可能出一些意外。

死亡搁浅游戏怎么样?死亡搁浅游戏深度评测【评分】

新游戏居然也能做的如此成熟,目前只担心「零件」够不够多而已,其他部分感觉担心是多余的。

顶多就是题材、玩法合不合胃口,不存在不好玩这个选项的。

※这里说的零件也可能换成道具,包含外骨骼、楼梯、送货机器人等等,怕种类、数量上不够丰富,毕竟新IP、新游戏类型,光是研发内容就够头痛了,建模、调整也需要时间。

一个「连结」的要素能搞得这么有趣,真的是太神了,可以说是好几年以来不曾这么悸动的游戏。

尤其是近年来各种老IP转型的情况,更多的是游戏性遇到瓶颈,转而投入到其他要素和画面上的续作,以及各种半成品新IP。

真的很难想像一个三年多的游戏,不只定义了新的游戏类型,看上去完成度还很高,细节也很多,丰富度好像也挺好,地图又大、又自由,换成其他制作年,说做了十年我都不会怀疑。

只希望到时候零件的种类够多,那么一定很强,而不是受限于选择少。

死亡搁浅游戏怎么样?死亡搁浅游戏深度评测【评分】

现在游戏掩饰的「品项」很多,例如外骨骼、楼梯、送货机器人、机车、鞋子、枪、建筑物等等,但如果「可选择的数量不多」那真的满可惜的,比如楼梯如果只有三种、五种,虽然游玩起来肯定还是很屌,但还是会难免觉得,如果可以再更多就好了,人真贪心。

有鉴于小岛秀夫的MGS系列发展这么多年,虽然也有了年纪了,不过看起来玩心不死,是真真正正的玩家型制作人,考虑的更多是游玩而不是如何拆卖多赚,真希望典藏版可以多卖点,都抢不到。

就算这片一片卖三千我也想支持,看起来太棒了!

希望可以发展成一个系列,但是这种孤寂感,第一次感受性是最深的,就怕是个难以成为系列作的游戏,毕竟有时候玩家「熟了」以后,很多东西就「腻了」。

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