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创新是好事,这代表没有一陈不变的问题,会让游戏多了一些让人大开眼界的新要素。但如果今天的创新却不是一桩好事,给游戏带来了反效果,那游玩体验就会变差,玩家们自然就不会投入太多时间与精力。「创新」这件事本身是客观的,而它带来的效果则见仁见智(主观)。所以今天的主题是笔者跟一些玩持久战的朋友们所取得的共识,至于有没有道理则欢迎大家一同讨论~

持久战从三代开始引入防御工事系统,四代则添加了职业系统,让「生存」这件事可以不断玩出新花样~ 五代除了承继前两代的新花样外,更让每个职业于本作发挥的淋漓尽致。除了无法选重复角色外,还锁死每个角色的武器;更可怕的是,你如果想要在游戏内换上中意的武器,还未必能从敌人身上拾取。

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笔者跟友人这几天玩持久战下来,几乎没看过敌人有拿骑兵突击步枪、波塔克手枪、破片手榴弹,变成如果有人想要拿这几种武器,只能请队友换给你。这部分是笔者自己没看到那些武器,但有个朋友说他看到了骑兵,只是机率很低罢了。而如果这部分的资讯有错,还请多多包涵……主要是想传达很难捡到想要的武器这点~

限定选角就算了、武器跟防御工事的受限也可以忍,但是无法随心所欲地拿想要的武器,是觉得有点过头──当然笔者是因为偏爱输出,所以对限定武器这块有意见。如果你钟爱选角或盖防御工事,那是别的面向,请自己举一反三。再者,今天如果你是跟另外四名好友一起玩,最后顺利完成50 个攻击波,那前提是什么?前提是你有朋友可以找。如果你是边缘人,只能透过线上搜寻的方式来配对,很衰又无法选到中意的角色,雪上加霜的是队上的工程兵中途离场了,到时候防御工事该怎么办?你只能看着它一个一个爆掉,然后哭哭没有钱钱可以修……

既然持久战是PVE 模式,那就跟竞争(PVP 模式)无关,它就只是一个可以让人玩爽爽的模式,而为何要做这种限制呢?也许官方一开始的考量是人人有朋友,又或前述提到的创新,可是从这几天的心得下来,笔者与一些朋友是觉得此改动根本没有必要,反倒造成不良影响。

总而言之,限定武器、限定职业、限定防御工事的种类这三点,有改善的必要──应该说不要那么绑手绑脚,毕竟让玩家们玩得开心才是最重要的事情。有时候没有限制才能创造最佳的游玩体验~

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