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目前游戏开发进度是第一章完结,我也差不多花了两个小时通关。根据目前完成度稍微说一下这个游戏吧。

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画面:
游戏立绘不错,而且不同的势力画风区别明显。但3D纸片人模型却是相对简陋很多。
角色符卡和弹幕方面、很用心。绚丽非常。
优化方面,我电脑配置是几年前的960+8g,即使弹幕满天飞似乎没感觉到卡顿。
玩法:
可能受限于完成度吧。与其说是RTS战略游戏、更加类似于TD塔防游戏。
摆好了阵型之后就是无脑开符卡战斗。
游戏内部的角色包括符卡(需要蓄力)和普通攻击。有玉弹、米弹、鳞弹、物弹、铳弹、激光等等。策略安排主要两点。一个是用弹幕躲避的克制与反克制。还有一个是卡死角。

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简单说就是看对手擅长什么弹幕就把相应免疫或者高抗性角色放前面、后面放克制敌人的输出角色就行了。卡死角的话对手符卡和弹幕常常有打不到的地方、可以利用。
不过实际玩起来的体验不是很好。主要问题一个是需要手动不停开符卡。不然自动攻击似乎一直在平a。另外就是激光类型的弹幕因为集中,输出太强了。使得角色克制不是很有用。莽就行了为什么要动脑子呢。
剧情:
简单来说由于“平衡异变”导致幻想乡所有人战力几乎被平均了。于是野心家们想要统一幻想乡?
第一章主角是雾之湖的⑨率领的妖精军团、由于大酱的关系。它们一路上讨伐了红魔馆势力、神社势力、永远亭势力……
总之,这设定有点像战国幻想乡的那种争霸战争。
虽然像是一眼就能看到结局的剧本。不过最后神秘人物的反转倒是有点意思。

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总结:
目前来说还有待完成的作品。战略战术稍显单薄、希望能够加强战略元素。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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