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自从小岛秀夫在Gamescom 2019秀出玩家可以在Death Stranding《死亡搁浅》中使用「尿尿」当作武器后,《死亡搁浅》持续稳坐2019年最诡异游戏的宝座。而根据国外媒体4players.de与小岛秀夫的访谈,小岛讨论到制作开放世界的原因。

小岛秀夫谈论《死亡搁浅》以及制作开放世界的原因

小岛秀夫:「当你体验过开放世界的动作游戏后,你就无法回头去制作别种类型的游戏了。当然还有很多种制作游戏的方式,像是线性型游戏,但是在我制作过大型规模的游戏世界后,我无法再回去制作线性游戏。制作开放世界游戏也会遇到很多技术上的问题,玩家在开放世界中的自由度非常高,所以你很难确保玩家会怎么做,所以剧情叙述方面在开放世界中是最大的挑战。」

小岛秀夫:「我在《潜龙谍影V 幻痛》做了一项实验,我让游戏一开始以线性的方式呈现,但当游戏进入开放世界后,剧情部分也跟着淡化。一些粉丝对这样的结果表示不满,但这一切都是计画好的。这次《死亡搁浅》最大且最艰难的挑战就是让开放世界与剧情的重要度一致,让粉丝不再失望。」

《死亡搁浅》预定在11 月8 日于PS4 独占发售。

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