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新出的小姐姐很好看,武士刀很强,弹反一切,但是判定时间非常短,0.4秒的样子?弹失败基本等于丢半血,收益和风险并存。饰品和武器还有道具的品种很多,组合起来非常有意思(前提是你能捡到)。目前我一共扑街了四十次左右,几乎全部死在第二层BOSS手上,唯一一次过是剑盾开局各种装备,捡了9瓶药,硬生生把BOSS磨死的,然后被后面女武神秒了。这么多把过后,我感觉有几个问题对游戏体验影响很大。

永劫回廊游戏很不错,但是我觉得这几点对游戏体验影响挺大的

1、受击硬直过大

在游戏里面,除非你的角色被击飞,就是被打的趴在地上之外,怪物的对你造成的任何伤害,你都没有无敌时间,这意味着如果你不小心被围着的怪物打中一下,那么已经可以开下一局了,因为你会在你的硬直恢复之前,被无限连到死。这个问题在面对第二层大锤哥的时候尤为严重,大锤哥会在中距离对你使用一手持续时间很久的连续大回旋,每次都会击飞你,在你处于刚爬起来的动画的时候继续把你打飞,满血连到死。如果你被BOSS的某些大动作招式打中,就会陷入很长一段时间除了走路之外,其他什么都做不了的情况,不能攻击,喝药,闪避。时间接近有1秒左右,这个就很致命,因为你每次开始攻击的时候都有一个把刀拔出来的动画,而不是点完攻击键之后立刻攻击,两个时间加起来,足够BOSS打一套组合拳了,经典案例是二层审判官BOSS,前冲小踢加上泰山压顶,在你被小jio踢飞正在爬起来的时候,他人已经砸到你头上了,而你那个可怜的无敌时间已过,被BOSS直接压死。

希望可以在角色被连续攻击到一定次数的时候给角色一小段无敌时间,让玩家有一个缓冲的余地,还有就是被打趴下之后,可以通过翻滚迅速起身,而不是强制慢悠悠的从地上爬起来。

2、精力回复

目前游戏里面的任何动作都要耗费黄条,正常时回复的很快,但是如果被打到,黄条会直接停住一段时间完全不回复,这个在你空精力的时候影响特别明显。举个例子就是,你前期连小怪的时候,一管精力杀完几个,没注意身后还有一个(游戏里有非常多的小怪会躲在角落伺机捅你的ASS),此时你没有精力,只能白白挨打,又因为被攻击会停止精力回复,导致你得硬吃他很多次攻击才能离开小怪的攻击范围,开始精力回复,体验极差。

建议像MHW一样,在每次攻击结束之后,直接开始精力回复,不会有停顿,并且受到攻击不会停止精力回复,打空精力的惩罚改为原地喘气直到精力回满就好了。

3、资源分布不均

毕竟是Roguelike类游戏,资源每把不一样很正常,但是完全没有就太不正常了。游戏里面杀死小怪有小概率会掉钥匙,可以用来开奖励门,有很多好装备和魔方什么的。(也有可能是开门四个大汉),可是这个奖励门的出现是完全随机的,也就是说,你这把开了之后,地图上可能完全就没有奖励门,那么你无论捡了多少钥匙都没用(除非你捡到一个钥匙越多防御越高的饰品)。至少设置一下,每次随机地图,至少有一扇奖励门给我开吧,不然我捡这一堆钥匙拿来当装饰的吗。

还有饰品和可使用道具的问题,游戏里想通关最关键的就是这两个,但是我在完成成就,解锁了几个可使用道具之后,问题就出现了,这个可使用道具,有可能会占用装备的刷新位置(这个只代表我个人观点),而这个可使用道具里面,飞刀的刷新率,是最高的。这就出现了你绕来绕去,打碎了无数木板,杀了N个想偷袭你的小怪,满喜欢喜的以为能捡到装备的时候,等着你的是一把飞刀,或者弹射飞刀,我都快哭了。我连着好几把,在第一层,清空第一层之后什么装备都没捡到,身上五六个飞刀就得去打BOSS。

希望能提高奖励门的出现率,还有,求求你提高一点血瓶的掉落率吧,咱是真的手残,飞刀不要也罢,要不能停啊。
这个游戏是我喜欢的类型,希望能越做越好吧。

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