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《Neverinth/永劫回廊》是一款包含魂like和roguelike元素的ACT游戏,玩家将操作女武神在迷宫中突破层层试炼。游戏画面精良,机制完善,动作流畅,但难度巨大,就目前阶段给我的感觉是,一小时内好玩,过了一小时再也不想打开。

永劫回廊评测:精致耐看的美工,挑战性十足的流程

精致耐看的美工

游戏目前共包含两名可操作角色,建模很亮眼,甚至可以说我个人便是因为角色形象对游戏产生的兴趣,但是角色数量、服装还是相对少了点,根据游戏背景后续应该还会有更多的角色可用。不过注意,游戏全程并没有福利内容。
场景和怪物的建模也并不粗糙,比市面上许多粗制滥造的游戏高上不少。

挑战性十足的流程

游戏从揣着初始武器、三个药瓶开始,药瓶、武器、饰品、道具都只能靠怪物随机掉落或地图随机刷出,甚至加点产生的效果、玩家选取天赋一定程度都是随机的(可以,这很roguelike)。处处充斥的随机性让游戏过程充满了不确定,也让游戏每一次的体验都能保持一定的新鲜感。

接下来说游戏的魂like元素,首先游戏和魂系列一样存在各种拐角杀、门口杀,敌人很机智,然后BOSS难度也不低,第一个BOSS的喷吐一下直接喷残血,加上血瓶获取是随机的,导致游戏的初见通关基本不可能。同时角色死亡后,玩家必须从头来过,不继承加点、装备、道具,仅仅是靠成就解锁一些属性加成或额外内容。黑魂系列我也没见过这么搞。而且游戏完全没有任何存档点,也就是说就算我拼死拼活打过了第一个BOSS,我第二个BOSS躺了还是要从第一个BOSS开始打。

我不是说这样的机制不可取,但是希望制作组看到你们的目标用户,我相信绝大多数玩家都是看到妹子萌才来玩的,而这类玩家出发点就不是受苦,这种设计无异于是刁难玩家,我认为并不可取。

较流畅的战斗体验

游戏共有两种武器,剑盾和大剑,每种武器包括四种攻击动作,外加投掷品,可以说战斗元素比较丰富了。其中剑盾主要风格是格挡反击,熟练盾反便可低损耗过图,对大部分敌人都比较适用,而大剑偏莽夫,几乎没有防守面,但特殊攻击可以破盾,打对方的长矛手非常便利,大概比较适合速通。两种武器也并不是与角色绑定,蓝发妹子迷宫中刷出大剑也是可hi使用的。

总结

好不好玩?好玩,但是,想不想一直玩?不想,这款游戏不合理的设定和偏难的难度会轻松杀掉我的耐心。期待制作组后续的优化能让游戏更加耐玩。

以上测评仅供参考,只代表个人意

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