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先说下这款游戏的优点,《永劫回廊》作为一款第三人称3D的roguelike及魂like游戏,他的野心很大,创意很好,有着说得过去的建模,还算不错的环境渲染,以及不少的游戏元素(角色 图腾 装备 符文等)。

永劫回廊-一款第三人称3D的roguelike及魂like游戏

但显然,以目前的内容来说,他还不足以称得上一款优秀的游戏,首先,作为一款roguelike游戏,他随机的元素还不足以支撑我反复刷刷刷的热情,场景建模略显古老,且单关卡反反复复就那么几个场景,装备,怪物种类也太少;

其次,作为一个魂like游戏,他的战斗体验实在是太差了,打击感就像在打塑料,唯一能知道你有没有砍到怪的就是看血条,技能范围也明显与动画不符(我剑都从你身上穿过去了你为啥不掉血??),魂like游戏本就是受苦游戏,加上roguelike游戏严重的死亡惩罚更是苦上加苦,但一些由于游戏缺陷而受的苦还希望制作者能及时改进。

还有就是,这款游戏的优化还不够好,游玩设备为机械革命X9ti,CPU是i7-9750H,显卡是RTX2060在高特效下100FPS都不能稳定,偶尔还会掉帧,但游戏的画面说实话一般。

除此之外,小地图能给的信息过少,除了路该怎么走就什么信息也没有了,平衡性做的也不是很好,各种类的装备,怪之间的强度并不平衡,等等,这些都是缺点。但是,所有的这些缺点都不是致命伤,都是可以改进的地方,希望制作者能逐渐完善这款游戏,丰富游戏内容。《永劫回廊》的潜力非常大,这点我相信,但若不能很好地将这些潜力完善地挖掘出来并加以完善,恐怕很难吸引玩家。

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