27小时全成就!最后一个不拿蜡烛过黑暗山洞的成就真是要了我的命,死了六七十遍才对照着指南把地图摸熟,感慨一下。
游戏最大的亮点就在于大关卡的设计上,几乎每个大关卡都有一个独特的主题要素贯穿这一大关的跳跃部分和BOSS战部分,比如孤绝神庙是火箭,山洞是滑翔。另外中期以后每个大关卡又加入了过去未来两个版本,还夹杂有少量解密要素,可以说每一大关的设计要素丰富却不失主题性,玩起来体验非常好,每一关都让人有新鲜感。游戏出色的关卡设计成功避免了很多游戏都会出现的后期审美疲劳或重复机械劳动感。
游戏第二大亮点是幽默的对话,商店老板是个特别逗的家伙,讲的故事也都蛮有趣的,我破关的一大动力就是为了听商店老板在下个地图讲的新故事,233。
在难度方面,这游戏除了个别封印收集点外总体跳跃难度并不大,很多地方都没有唯一路线,可以硬莽,所以很多看上去很难的关卡稀里糊涂就被冲过去了,即便真正需要跳跃技巧的关卡多试几次也肯定能过。战斗难度基本体现在BOSS战上。游戏里BOSS战难度基本是山峰型分布,中期的恶魔将军最难(主要是玩家这时候很多升级不到位,BOSS又血厚招难躲),越靠两边越简单,尤其到了后期可以用大手里剑和三倍攻击后,瞬间就可以打出九点伤害,打BOSS比前期还轻松。总体来说,游戏难度还是比较适中的,千万不要因为这个游戏看上去是个困难游戏而错过它。
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