8位风的忍者题材游戏有了《忍者龙剑传》这个先河,想再找一款可以相提并论的横版动作游戏实在太难了。无论是在手感上、游戏性上还是人物塑造上,《忍者龙剑传》都堪称绝唱,冷峻的主角和热血的故事让众多追赶者都黯然失色。
但我今天是来吹《信使》的
与《忍者龙剑传》中炫酷的忍术不同,《信使》中更追求了体术上的造诣,除了忍者的入门技能爬墙外,游戏中还加入了钩爪和飞行衣,让主角的身法更加行云流水。当然《信使》中最大的特色就是在空中击中任何东西,无论是敌人还是补给,甚至是敌人的飞行器都能在空中进行一次跳跃,这个操作没有使用限制,于是在很多时间里主角都不用脚着地。得亏《鬼泣5》出得晚,要不然这游戏肯定也有个浮空一定时间才能解锁的成就。
不一样的忍者故事
从商店介绍上来看,似乎是一款很王道的年轻忍者打败魔王拯救世界的故事,但是进游戏后就发现不对劲了。首先这个忍者一点都不像个勇者,更像个天天偷懒的半吊子,最后因为运气被选中成为了信使。当然这些都不是重点,从商店老板出场开始,男主才真正变成了一个谐星。我承认这和我想象中的忍者故事相差甚远,不过凭良心说这还挺有趣的。尤其是商店的老板,不去说相声真是可惜了。
旅程的背后是……
信使的使命是将密卷带到雪山顶上,不过达到山顶后才知道,这只是旅程的开始而已,随后就要和商店的老板一起开始新的旅程。信使真正的使命逐渐浮出水面,而商店老板的身份也随着剧情的推进慢慢揭开,半吊子的男主也成为了独当一面的忍者。好吧,虽然说了这么多但其实我还没打完,游戏的体量非常大,地图也非常多,至少12个小时的游戏体验还是有的。不过游戏做得不太好的地方是过场动画跨度很大,关卡的衔接太过紧凑,也许打了一个下午发现都没出几个强制剧情。不过完整性上还是没问题的,《信使》是一个和《忍者龙剑传》截然不同的忍者故事。
信使之路
虽然没有忍术,但是大量的忍具还是挺好耍的,游戏在人设、音乐、场景、手感、敌人设计以及难度都把控得非常好,世界观和信使的设定也十分完整,有趣的对话也让游戏的笑点十足,最重要的是,超多的收集要素支线地图,让游戏的可玩性大大提升。毫无疑问,《信使》完全摆脱《忍者龙剑传》阴影的优秀横版动作游戏。
相关文章
- 信使(Messenger)-"Picnic Panic" DLC 100%中文成就指南07-14
- 信使 - 全成就心得分享07-13
- 信使 - 这是一款受《忍者龙剑传》系列启发的优秀复古风平台动作游戏07-13
- 我在PC上玩过的最好的横板过关游戏 - 信使(Messenger)07-13
- 信使(Messenger)-游戏硬核吗-游戏画风怎么样07-13
- 信使(Messenger)-游戏体验感受分享07-13
- Vivy -Fluorite Eye's Song-动漫第2集主要剧情详解04-08
- Vivy -Fluorite Eye's Song-动漫主要讲了哪些内容04-08
- 2020iABC动漫游戏公益演出即将开幕 -凹凸世界帅翻全场09-25
- 宝物拟人塔防RPG《Storia -宝物娘-》游戏怎么样?好玩吗04-24