您的位置:首页游戏问答 → 信使 - 这是一款受《忍者龙剑传》系列启发的优秀复古风平台动作游戏

“这是一款受《忍者龙剑传》系列启发的优秀复古风平台动作游戏”。我写评价时,习惯在一开始写我对一款游戏的一句话总结。上面这句话的确描述了看上去的部分,但这个游戏远没有上面的“总结”这么简单。如果没有商店页标签剧透,应该能给玩家带来不小的惊讶。

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实际上,这是一款剧情频频超越想象的素质极高的“类银河城”作品。

没错,这个游戏的前三分之一,看上去就单纯是另一款复古风平台动作游戏而已。8-bit的画面,不同场景间的转场,那个年代的玩家应该会感到亲切(恕我太年轻只能用“那个时代”来指代我还没出生时的游戏时代)。受那个年代游戏的影响,现在有不少的游戏开发者致力于创造一款和自己喜欢的老作品相似,但确确实实属于自己的作品,已经见怪不怪了。不过有趣的角色和关卡设计十分讨喜,应该也算同类型中比较优秀的了(不敢下结论,确实没玩过多少这类游戏)。

但当你打完预告片里那个长得就像最终BOSS的巨像的时候,突然发现,预告片里明明有酷炫的8-bit和16-bit的切换,然而到目前为止还没看见,虚假宣传石锤?很显然游戏不会在这里戛然而止,而是把你传送到了“未来”,画面就是16-bit的了。

然后游戏让你在16-bit的画面中又打了两个新场景,然后剧情发生了转折,变成了某种轮回展开。当你又以为游戏要结束的时候,剧情又发生了转折,轮回断了,你需要继续完成更加庞大的任务。这时游戏将它的真面目——它的整个世界铺展在你的眼前,变成了一个“类银河城”的游戏。顺便还在地图中增加了可以切换过去和未来的传送门,好嘛,预告片果然没骗我。

当然,虽然我觉得探索支路和捷径,收集隐藏等,还是挺好玩的,但不是所有人都想要100%,让这些人重复跑图会引起不满。所幸游戏内置了提示功能,可以免费获得一些神神叨叨的“预言”,还可以花游戏内货币请人解读预言。而且,还有四个全新场景可以由支路到达,可以说这些区域才是本作的精髓所在。最终关卡和BOSS设计也很出色,剧情随着游戏进行展开,也随着游戏进行完美地收尾了。

好了,流水账一样写了这么多“尬赞”之辞,用一个快速而简洁地列举进行这款游戏优点的总结:
++ 具有美感的美术风格,无论8-bit还是16-bit都独具一格。

+++ BGM很不错,反正我买OST了。

++ 非常有趣的角色设计,商店老板可能是这类游戏里刻画出的最优秀的角色了,以及绝大多数的BOSS都有第二次交流的机会,引向新的剧情。

++ 剧情频频出人意料,不断使人感到惊奇。

++ 不错的关卡和机制设计,喜欢平台动作的玩家可以玩得很爽。

++ 不错的幽默感,虽然一次次打破第四面墙有可能让某些人觉得无聊,但其他的幽默还是能让懂的人会心一笑。

+ 适中的难度,虽然我本人前期没有适应这样复古风的操作时,有点被虐,但总体还是偏简单的,30%的通关率就可以看出来。

+ 死亡惩罚不是直接削减现有的钱,而是“透支”未来的钱,或者等一段(挺长的)时间,使得难度比传统复古游戏要低。

+ 收集要素的挑战需要用到通关主线用不到的一些技巧,发现这些技巧并通过挑战能有很强的成就感。

总而言之,这款游戏素质很高,可以说是2018年最佳之一。开发者还说今年要出一个免费DLC,太良心了吧!等稳~

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