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其实当时看到你们的游戏也是偶然。应该是发售之后许久了,所以我也并没有遇到文中说的一些事件。那时候我也游戏荒,就到处找来着。看到修仙模拟器的时候整个世界都亮了起来,因为我发现原来这类题材才是我最想玩的题材。而且rimworld当年我也玩了很久。游戏的一些建议我就在wegame里面评论了,这里就不多说。

不过对于很多人说的抄袭rimworld的,事实上我从开始玩到现在,从没觉得是抄袭。一开始也就说了一句,诶,这和环世界好像啊。后来我在交流群里聊天的时候提意见也是借鉴了环世界的很多设定,比如那个大世界,每一个点都是一张地图。

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要说的话也确实只是既视感比较强。但是玩起来的玩法时候很不一样的。就说风水这东西,我是没在哪个游戏里看到有说把风水当做建筑设计的标准的。当然这一点上建议制作组既然做了,可以适当加深一下这方面的程度,也可以多一些相关介绍。对于新手比较友好。

说到做游戏,其实我跟你一样。从小就想着说做程序,长大做游戏。但是后来一直没能如愿。结果大学学了设计,就已经不知道啥时候能进游戏行业了。但是对于游戏的热情是一直存在的。文中提到的能做出一个自己游戏的激动心情,我觉得我还是很有同感的。因为我也无数次幻想过到底我之后会做一个什么样的游戏。

其实之前没想过独立游戏,但是最近这段时间,就是以你们为契机,我开始了解中国的独立游戏的一些事情,以及你说的那个独立游戏网站。在之前我甚至不知道这个网站。

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对于你们的做游戏,我是一定支持的。现在的国产游戏真正做自己文化的并不多,但是每个游戏出来我都会去关注。作为一个游戏玩家,玩了那么多国外的大作。其实对于自己文化的游戏作品是非常渴求的。

怎么说呢,希望你们能继续坚持下去,工作室也能壮大下去。相信你们不会止步于修仙模拟器,以后还会不断出更多的游戏。我作为一个中国的游戏玩家是永远支持你们的。

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