您的位置:首页游戏问答 → 《了不起的修仙模拟器》游戏有没有抄袭?玩家:借鉴但没有抄袭

先说一句:辛苦了。游戏有没有抄袭——借鉴但没有抄袭,为什么选择了既视感这么强的美术表现?——因为这个方案好做,而且做起来又快又便宜。

你们碰瓷环世界吧?——(很有趣,我看成碰瓷“环世界”吧,答主似乎看成碰瓷“环世界吧”。所以对我来说算未正面回答,只声明开始贴吧的营销并非自己指示的)

另外我看steam上好多人游戏时长破百了还给了差评说游戏内容不够丰富是半成品是啥情况?所以现在耐玩度到底咋样?

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因为是ea,所以的确还有大量的内容在开发,我们也给出了一年的开发计划,目前已经更新了第一个大型版本。玩家对这种经营类游戏的内容需求本身就大,而且每个人对修仙世界的期望也不同。所以会有这样那样的问题。现在的内容保持高度热情玩一百个小时左右是完全没问题。不过等我们做完整个ea的内容应该会得到很大的改善。

过这么长时间也没热度了才评论能看出来不是打算捞一笔就跑路的,确实是打算做好游戏的。但这个游戏我觉得最大的问题不是和环世界相似或什么的,而是后期内容太匮乏了,没有让我感到是在修仙,后期都是文本,要是能真正把后期内容做起来,我们喜欢的修仙元素和世界架起来,可玩性高了,后期口碑反转也有可能的。

好巧 今天刚入手了这个游戏 玩到现在 才刚入门 游戏整体设定还是不错的 但是在很多方面(由于是环世界深度玩家)可能是先入为主吧 总是会不自主的对比 然后由于又有小部分的不同甚至有些我认为操作或设计方面完成度低的地方会感觉不舒服 希望玩下去会有更多的惊喜吧 也祝你们成功!

我是屯到上古之兽版本才认真(未修改)玩的,以前虽然很早就预购了但是一直没有很认真玩,虽然对后续更新一直很期待,但是现在认认真真玩了以后,就更期待后面几个版本了,有时候在寝室和室友各种想象,酒修尸修符修到底是个什么样子,兽修体修的体系又是什么样子,还有就是地图,以后会不会突破平面,成为那种真正有山有峡谷有洞穴的三轴地图,但是感觉要改的话很难。

还有 ,关于说着个游戏像环世界的,还是认认真真玩玩游戏吧。

这个游戏潜力真的很大,我一直很看好你们哦,加油!

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