您的位置:首页游戏问答 → 《了不起的修仙模拟器》评测:游戏我们很喜欢,但是需要记忆的东西太多。。。

第一次接触这类的游戏,老实说,我挺喜欢的,一口气玩了一百小时,但是越到后面越发现很多不合理的地方。比如说为什么没有一个师徒的体系,就一个直观的关系网,到后期师父和徒弟太多,我有时候记不过来了都,如果有一个体系就很直观,以至于我自己强行记忆,殊不知玩家的脑力是有限的,这游戏要记忆的东西太多太多了,所以每次玩完之后我都是瘫倒在床上的,是最好的助眠游戏。

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再比如说,为什么介绍和教程太少,几乎每一个步骤我都要去网上找攻略,看别人走过的坑,而且实际上很多东西没人讲,这就只有你自己走过坑才行,这让我不断的用SL大法来实验我这一步走的对不对,其实很心累,制作者完全可以把详细的介绍写在里面,你不写全也不能完全不写吧,就好像夺舍的介绍是什么,我找来找去都没有解释,究竟什么是夺舍,会损失一定的苦修,那什么是苦修?还有法术、术法、秘术有什么区别,这名字长的这么像,然后又是不同的,新手玩家根本很痛苦啊,每一个词要么就统一,要么就解释一下啊。最后我就什么事情都要自己实验了一下,这么玩真心很累很累。

还有就是内门小人可以在任何地方练功,甚至是亲人死了,还没有拜完就开始在坟墓旁边叮铃哐啷的练开始了,在厨房门槛上练功,反正就是无处不在练功,这给人感觉就是乱七八糟,很没有代入感,放大一看,一群人好像在打群架一样,修仙的人不都喜欢到空间大、灵气高的地方去练功吗,咋还在厨房门槛练起来了。

还有啊,刀枪剑锤啊这些有啥区分,也看不出来,也要自己实验,总而言之吧,就是啥都要查。还有,不停的来小动物是什么鬼,一会儿兔子了,一会儿狼狗,还不停的来,打这些吧还要手动打,来了自动打不行吗,这些也没啥挑战性,完全要手动操作的,能化解就化解掉呗,减少玩家的工作量,你们每减少一项,多少玩家就减少多少次工作量,尤其是动物来得次数一多,真的很烦很烦。

以上是一些小改进的建议,这些不会花费很多功夫,但是品质提升确实巨大的。此外,希望制作组在经费充足之后,再制作一些其它的地图,门派战之类的,不能老是被灭门是吧,也得能灭别人。而且,地图似乎还是太小了点,再多点去处吧。

说了这么多,还是希望这个游戏能变得越来越好,加油吧!

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