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不过开头画风强烈不适应,剧情很老套,地图,城镇,NPC都设计简陋,地牢就一张图,城镇就几个区小的可怜,战斗更是考验手残党,小怪的遭遇战更是重复单调,战术和站位基本没有用处,直到第一个boss战对战守护者提振了一下兴趣之外,对本作的评价是很低的。要不是对宣传片里介绍的人设和BGM有兴趣,估计玩几个小时就弃了。

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本游戏的转机来自打第二个boss战的章鱼,有换人机制后,战术和站位凸显了更重要的意义,各角色来齐后,对各怪物的属性能更有效的针对,本作开始具备一个经典JRPG的素质。 主线估计很长,目前达到第六章,70级,剧情才感觉在上升的趋势,估计离收完其他两个armnament还有很长的路,主线的剧情目前也一般,简单来说就是王族之战,六个角色三个王族。。。支线很少,但是很实用,打支线和竞技场能获得很实用的装备配方和材料。小游戏简直hentai手残党勿试。chess战略战很有意思,是一个不错的主意,剧情目前为止走了大概十几个地方,还是挺丰富的,要是能构筑一个庞大的世界和剧情,这会是一个很不错的游戏。

开始没有自动保存,这很糟。

等级很高后,对明显很低级的怪不能自动战斗或直接消灭,很浪费时间。至少对很低级的怪时,逃跑能跟便利些才对。
说到等级很有意思,属性相克可以颠覆等级束缚,尤其是元素类属性,高魔角色的攻击更能扩大这一优势,后期可以不使用升级点数玩极限战,很不错的。

如今看之后的剧情发展,再做具体评价。

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