您的位置:首页游戏问答 → 《罗格朗的遗产:命运之歌》游戏好玩吗 游戏性怎么样

先不论游戏,我发现在我玩这个游戏的过程中,商店logo转换了几次,现在这个最好看,希望保留下去就好了。忙着打怪玩了这么久,游戏剧情也记得不太清楚了。这次评测还是简单一点,直接写这个游戏的好和坏好了。

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剧情性

剧情简介:

小细节的剧情我就不太清楚了,但我还记得这个游戏的剧情还是设计得挺传统王道的。

故事起初,就是一个失忆且成为了奴隶的男主角 - 费恩在斗技场里面和其他奴隶决斗。因为体格上的差距,起初男主角是被打败的,然后男主角突然觉醒了不知什么奇怪的能力,就立刻反杀了。之后,魔法师 - 戈多就从奴隶场里面救他走了。话说这个魔法师的设定也相当奇妙,明明设定上它是精通四大元素相当强的魔法师,但却可以被游戏可以称得上为杂鱼的盗贼杀死,这个真的......

后面就是一堆传统游戏JRPG中的剧情,包括结识伙伴、解决国家纷争、杀死妖魔鬼怪、解开身世秘密等等,还是挺传统王道的,并不会有什么太过夸张的剧情。

游戏剧情的好:

首先,这游戏剧情好的当然就是他剧情简单的地方。比起那些卖弄狗血的剧情只会招游戏玩家讨厌,简单的剧情能够让读者明白故事的来龙去脉。这种失忆了的男主过程中收集伙伴,然后逐渐解开身世秘密的剧情,更可以从过程中说出男主角为什么这么厉害,为什么可以拯救世界之类,还是挺好叙述的。

同时,游戏的世界观也构造得算是挺多彩,例如有对抗中的军事国家、全民皆魔法高手的隐藏部落、出名卖奴隶的地方、近海都市...... 总总包罗万有的要素,也让这个世界观构造得更加引人入胜。

游戏剧情的坏:

这里说的并不是剧情本身坏,而是角色谈话有太剧情无关紧要的要素,例如主要角色们总是说着一些无关痛痒的事(互相斗嘴或是说一些 无谓的小知识)、一堆如勇者义彦中只会说同一句话的村民NPC、故弄玄虚的和尚......除了拖慢节奏外,还让人对剧情的记忆降低,我就是因为这样所以连剧情的细节也忘记了。

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游戏性

战斗玩法:

这游戏的战斗形式就传统的回合制战斗形式,每一回合推测对手所采取的行动,考虑到对方持有的属性弱点,然后采取攻击、魔法、奥义、防御等行动。但在这些基本的要素下,在所有采取的行动上还添加了一个QTE操作的玩法,假如成功的话可以增加攻击力,甚至无伤反击等等,在这方面这个游戏更有一些成就呢,增强了强迫症玩家的吸引力。

战术上,每次战斗前也可以先设定角色所站的位置,例如适合前锋的角色就可以放在前面一些、主要用魔法和辅助的角色就可以放在后面,也可以考虑到对方魔物的攻击范围而采取不同以往的设置,战术随着玩家的想法自由发挥。

同时,游戏中亦有属性相互相克的设定。透过选择适当的属性,游戏中相当难打的的人可以轻松地解决。先说一下,属性相互相克这个方面是相当重要的,因为这个游戏的怪物攻击力都很高,很多时候就算和玩家所操控的角色同一样等级,也可以在两三招之内灭团。所以如果我们采取适当的属性防御以及适当的克制属性攻击,这样才会战力上有所提高,否则让你QTE全部成功,你也难免一败。

育成玩法:

随着等级上升,角色可以获得不同的属性点这一方面不算新。但有趣的地方是不同魔法都是绑定属性点的,并不是分开来算招式点和属性点,算是比较不繁复的设计。但这让角色本身养成要更加多不同的考虑地方,否则就会在得到满意的招式的同一时间得到了一个不符合该角色的属性点,造成后期通关的困难。

游戏亦有一些类似炼金的玩法,透过搜集不同原料,可以制成不同的装备以及药剂等等,使战斗上可以运行得更加顺畅。不过,在炼成这些东西时,除了需要原材料外,更需要先得到各种不同的配方才可以做到。

Extra:游戏除战斗有一些有趣的小游戏。

游戏性的好:

- 游戏性丰富 (请自行看上面)

游戏性的坏:

战斗玩法:

- QTE玩法

那个QTE玩法其实没有人性的,如果你配置不好、玩游戏会卡的话是一定不会出好结果。但是,如果你选择了简单战斗配置取消了QTE玩法的话,又会导致你不可能达成Steam成就的目标,这样使强迫症的人相当烦恼。

其实,这个玩法是相当拖慢战斗的节奏,因为它是无论任何行动都会有这个判定。我觉得这样是不需要的,大可在使用奥义时等重要环节才有这判定,这样才会比较能带出战斗的气氛。

- 游戏难度高

事实上,我基本花了很多时间在打怪练功。虽然游戏中有不同的回复魔法、道具等等,但在对方攻击力过高的情况下,它们所能帮到的实在有限。这种复杂的情况下,使我对这个游戏的耐性也慢慢被磨灭,像在行苦路一样。

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艺术性

1、虽然不属于上乘,但没想过这个印尼团队可制作出一个这么日系的奇幻世界,每个国家的风貌都设计得相当有特色,神圣黑暗沙漠岸边种种要素都齐着,是让人目不暇给。

2、搭配日系角色风格的LIVE2D效果,最少没有只有说话框这么单调。

3、音乐OK,搭配战斗画面不会有听着出戏,可以带出气氛。

4、另外当然要说的就是游戏的过场时间, 有不少精妙的动画还有CG。不过就是因为这里做得挺妙,所以我才疑惑为什么游戏里过场画面这么有气势的大师,会这么轻易就被盗贼杀死。

游戏总评

推荐给:JRPG游戏爱好者+日呆

剧情性:6.5/10

游戏性:5.5/10

艺术性:7.5/10

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