您的位置:首页游戏问答 → 评测 | 我要做游戏:游戏性十足、亲近感十足

我要做游戏是一款模拟经营类的游戏,游戏的题材非常新颖。在游戏中做游戏,简直是想都不敢想的事情,可以说终于圆了每个喜欢玩游戏的人的一个梦了。让我们成功的由一个事外的人变成了局中人。瞬间让我的猎奇感和新鲜感爆棚啊有木有。

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剧情讲的是一个有梦想富二代在家人支持下拿300万成立游戏公司做游戏的故事,作为主角的你需要进行公司的运营,决定游戏的类型,以及管理一个游戏在其生命周期中所以事项的游戏。

游戏上手很简单,一只手便可进行攻略,它所需要的只是让你在恰当的时间做出决策来推动故事的进行,作为一个崇尚3A和刷刷刷的童鞋,让我接触这类游戏我本是拒绝的(真香警告),但是亲自体验之后却发现它并非表面上的那样简单,你需要对公司进行事无巨细的管理,包括游戏发展方向,公司人员配置,甚至于公司员工个人的发展。

这款游戏的游戏性十足,你所招纳的员工并不是一模一样的机器人,而是各具特色的“真人”,会迟到,会对你提出建议,会和其他人产生冲突,有的员工还具有特殊属(关)性(系),作为老总的你还可以注重公司员工的个人能力发展,就此而言它更像是模拟经营和RPG的结合体。

这还是一个充满梗的可爱世界,像素的风格并未因为画风的简单而让画面感大打折扣,每个人都有独一无二的外表,加上洗脑的背景音乐,和游戏中无时无刻不充斥着各种魔性的梗,让人感到异常的欢脱(恰梗一时爽,一直恰一直爽)。

相较于以上的优点,游戏的缺点也十分突出,我更觉得游戏是一个半成品,首先我并不知道我如何去具体实践我的目标,员工的各项数值资料、游戏制作的各项指标对于一个刚刚接触的萌新来说显得很模糊,游戏剧情很错乱,我有时甚至不知的如何去进行下一步,突然的BAD END也很容易让萌新自闭(我乱点活的更久你敢信?);其次,游戏中的bug也一定程度上影响了游戏的体验;最后,过于线性化的流程会让人很快丧失对游戏的乐趣,两年一个周期,格式化的模式让人很无聊。

总结一下,作为一个个人开发的小游戏,再加之作者还在完善着游戏体验,足以见得作者的良心,在游戏荒时体验一下也是个不错的选择呢。

以上就是小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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