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平心而论,作为一款售价¥11的小品级游戏,我可以给本作打7/10的分数。

不过,这并不代表他真正值得这个分数——而是基于售价和作为独立游戏的身份基础上而给的分数,更重要的是,他从一个侧面刻画了游戏行业的不易,以及市场对“赶工开发”的游戏的宽容,和对“精心打磨”的游戏的苛刻。

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画面、音效什么的我都不想评论了,我更想谈谈我的游戏历程。
关于本作,我共进行了两个周目,无一例外,是GG收场。
第一个周目我很谨慎地采用了“赶工”+“外包”的策略,两年以后小赚1m。但当我在第二个开发周期想要更进一步选择精心打磨时,我的收益很明显地就……看不到了!
很不友好,但是很现实。
第二个周目开始,Boss属性的提升让我拥有了多一些的启动资金,两个项目完工之后居然存款达到了8m。然而,又是一款我希望精心打磨的游戏,让我败尽了所有家财。
依然很不友好,依然非常现实。
这就是游戏行业的现状了。
不过,有个我想说的系统问题:一款游戏的整个生命周期只有两年,这并不是一个科学的设定。众所周知,两年就完全结束没有后续收入的游戏,除非是开发组主动下架或结束其生命周期,几乎不存在。所以,如果这个设定能够修改的话,我相信游戏的可玩性会更高,难度也会略微降低一些吧。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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