您的位置:首页游戏问答 → 《食用系少女》游戏故事背景及玩法介绍

在入手一个游戏之前,相信朋友们一定都非常想要了解这款游戏到底怎么玩,有哪些特色,以及故事背景是怎么样的,下面小编就来给大家介绍一下。

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《食用系少女》是一款结合了模拟经营和视觉小说类型的策略游戏,玩家通过每日对店家的宣传和产品研发影响人气和食品品质以获取收益和三位少女的好感度。游戏共分为好几个结局,主要以每位少女的好感事件为依据,达成不同的个人结局或完美结局,当然要达成这些结局的前提是必须通过每月一次的评鉴,不过难度并不是很高。游戏还采用了动态表情系统,让玩家能够沉浸在与少女的互动和交流中。所以还犹豫什么,一起来拯救小吃街吧。

故事背景:

玩家在游戏扮演的是一名专业顾问,擅长对商业项目进行影响和宣传包装,本想通过帮助原小吃街改善业绩获取升迁,却发现小吃街的现状远比想象中还要糟糕。但出于职业顾问的原则,既然已经接下了这个项目,便决定一干到底。为了能够让整条小吃街都相信自己的营销方案,主角决定先以三家店铺作为示范,分别是卤肉饭店,珍珠奶茶店和鸡排店。三家店的店主正是玩家在游戏中需要攻略的目标,而三位少女也是个性鲜明,让人印象深刻——懒惰爱玩线上游戏的小卤,傲娇粗暴坚持品质的小圆,温柔可爱的小光。在与三位少女的互动中主角对小吃街的情感日渐加深,但同时也发现了小吃街的困境并不只是经营不善这么简单。

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游戏玩法:

《食用系少女》的玩法结合了视觉小说游戏和模拟经营游戏的特点,相比起希萌的上一款游戏《东津萌米》而言,在数值处理和经营策略上做的更加成熟和有趣。游戏中能够影响店家相应数值的因素并不仅仅是玩家的操作,还有种类繁多的随机事件和定期事件都会对游戏中各项数值造成一定影响,这在一定程度上丰富了游戏的趣味性和挑战性,也让玩家在单调的日常经营中能对随机事件抱有期待。

游戏中会对剧情推进有影响的数值主要有五个,分别是三家店铺的人气和品质,三位少女的好感度,当前所持有的金钱数以及顾问的风评,至于情报值的作用,目前个人感觉影响不是很大。其中店铺的人气和品质通过玩家每日的操作来提升,对评鉴结果有重要影响,但只要每天有策略性地倾向当前收益最高的店铺的人气或品质,通过最终评鉴没有任何问题,但这也会造成三者的好感度增幅较慢,最终难以打通任何个人结局,这之间的策略平衡还请大家自己思考吧。至于金钱的作用,金钱也是评鉴等级的其中一个因素,但是因为经常性会出现各种事件剥削玩家的现金,所以其实要在最后保有几百万的金额并不是那么简单,总之游戏整体策略一直在强调有舍有得的概念,想什么都完成是不大可能的,可以在不同周目做不同尝试以寻求游戏新的乐趣,只要专注于这一周目的目标即可。

上述的三位少女的好感度可以说是游戏中最重要的一项数值,因为要达成不同结局的话,必须要将好感事件完全触发,完美结局甚至要求三位少女的好感事件都要全部触发,对于初见玩家来说,这个条件是比较苛刻的,一开始可以不用去考虑,主要专注于攻略一个即可,之后再调整策略去完成完美结局。在游戏过程中玩家主要通过日常经营来提升与少女们的好感度,但是宣传和研发都只能每次提升一点好感度,聊天可以提升3点好感度,但是聊天除了提升好感度外没有实际作用,所以权衡聊天和经营之间的比重也是游戏中非常关键的一环,这有待玩家在实际游玩中去决定,至于我的建议是一周目看准一个就是上,拼命提好感度,不要管别的。

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最后关于顾问的风评,目前只看到有两个作用,一个可以提升人气的随机事件,会根据顾问的风评做出反馈,还有就是神秘兮兮的“月会”,但是像我这么善良的孩子一周目实在是无法窥见“月会”的真面目,只能在多周目去尝试了。

总结:

+精致的人设和动态表情系统

+比起上一作在经营方面更具策略

+有趣的随机事件和好感事件

-划分的不同难度差别不是很明显

-日常经营操作略显单调

总的来说,《食用系少女》是一款有一定深度的模拟经营游戏以及剧情有趣的视觉小说游戏,推荐这类游戏的爱好者购买,同时也希望希萌能在下一作中对日常经营的单调性继续做出改善,让游戏在趣味性上能有更好的表现。

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